第223部分(2 / 4)

雖說新超級紅白機已經支援聯網了,不過,因為機身本身並沒有硬碟的存在,所以,只能交換資料,進行聯網作戰,而所謂的下載遊戲,還是不能實現。

雖說,千葉遊戲這邊也有打補丁的辦法,就是發行相應的配件,讓玩家們自己去把這個機器,改成帶硬碟的。

不過,這又有了一個問題,就是這就需要遊戲機本身,有一個作業系統了。

按說,作業系統這面的技術,千葉遊戲的確也有。而且,還跟美國那邊的微硬,進行過專利的交叉授權。

也就是說,兩個系統的所有軟體都能通用。微軟之所以能夠這樣做,很大程度上,是因為在日本,千葉遊戲的電腦系統,已經很普及了。又因為日本比較排外,微硬的作業系統,在日本的推廣有難度,所以,就選擇了合作。

遊戲機的作業系統,當然不可能和電腦一樣。因為,從硬體上,兩者現在的差別就已經很大了。

新超級紅白機,其中大量的電子元件,都是為了遊戲做了專門的增強和設計的。比如說三維遊戲這技術。在電腦上,還不能很好的實行。

哪怕就是安裝了鈦光顯示卡,也不那麼好實現這種技術。現在在微硬的帶頭下,似乎正在搞一個相容機上的顯示卡協議。

據說,這個協議如果推出,就能夠大大加快電子遊戲,在電腦上的發展。

千葉遊戲也是參與制定協議的一方。

不過,有所保留就是了。畢竟,如果全部用電腦玩遊戲了,那麼誰還會買家用遊戲機了呢。

林彥倒是沒有這麼多想法,他知道總有一天,電腦的玩遊戲時的效能,能夠超過家用遊戲機。

這是沒辦法的事情,只要電子元件,還依靠摩爾定律發展,就一定會有這麼一天。

現在家庭遊戲機,之所以會比個人電腦好上很多。主要還是因為,這邊進行了專門的最佳化。

而個人電腦那一邊,現在主要的還是進行辦公。

而越往後,因為成本的問題,硬體的規格就越容易統一。

哪怕是家用遊戲機,或許都會採用個人電腦的架構。

家庭遊戲機,似乎就變成了,一種安裝特殊系統的電腦。

它們在硬體功能上,已經沒有什麼地方能夠超過個人電腦了。唯一的優勢就在於,遊戲機的品種單一,使用的元器件,也基本上只有一種。不管是中央處理器,還是圖形處理器,都不會像個人電腦那樣百花齊放。

所以,只要做好這一次最佳化就好了,完全不必考慮什麼相容的問題。這就大大的提高了在同等運算資源的情況下的顯示效果。

如果後來的電子遊戲機,按照每臺兩千元人民幣算。那麼想要達到同等顯示效果的個人電腦,一般要到四五千元的級別。

而電腦一般是一兩年就會更新換代,而一款家用遊戲機的壽命,基本在五年以上,六七年左右。

這就是說,在硬體成本上,家用遊戲機更划算,也省的折騰,這就是電子遊戲機的優勢了。

當然,這種優勢,到後面就會消退。畢竟,隨著時間的推移,在乎錢的玩家,似乎變少了。

而由於遊戲價格的問題,在遊戲機上玩遊戲,似乎並不比在電腦上便宜多少。

所以,為了儲存優勢,這時候就會有獨佔遊戲這種遊戲出來了。獨佔遊戲,往往都是硬性規定在一個平臺上。

有的是限時獨佔,比如說獨佔個一年兩年,有的是永久獨佔。這就是用遊戲來吸引玩家了。

和現在的馬里奧系列其實是一回事。(未完待續。)

第十三章 東風西風

西風壓倒東風,東風壓倒西風。

《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這兩塊遊戲,雖說是一個公司,推出的同型別的遊戲。甚至,連名字都差不多。

但是,玩家群卻還是有細微的分別,兩夥玩家經常也為兩塊遊戲究竟是哪個好玩,撕的不亦樂乎。

這就涉及到一個鄙視鏈的問題了,《星際爭霸》的鄙視《魔獸爭霸》的,認為《魔獸爭霸》的節奏太慢,居然還有什麼英雄設定,還要刷野怪練級,看起來慢悠悠的。哪有《星際爭霸》這樣節奏鮮明,這樣從頭到尾一直都緊張刺激。

玩《魔獸爭霸》的是這樣鄙視玩《星際爭霸》的,他們覺得《星際爭霸》是一款老遊戲。是一個脫離了時代的遊戲。玩《星際爭霸》的人,全部是老古董,是不適應時代發展的人。

這就像是另一個時空,哪怕是

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