甚至連食堂的伙食,都是請專門的大廚做的。
其實,這些成本也不少了。
甚至,平攤到每個人身上,一個月的花銷,抵得上他們半個月的工資。
或許,有的人回想,這不如提高工資好呢。但是,那樣就沒有家的味道了。
至於,員工群體旅遊,自然也是一年一次。
去年去的是夏威夷,今年還不知道去哪裡呢。
不過,這也要等到最後的結果出來銷售結果出來才行。
或許有的人會說,千葉遊戲這樣運營的成本太高了,別的公司承擔不起。這樣做不好,還是儘量的賺取利潤才好。
但是,千葉遊戲不是一家以賺錢為第一目的的公司,基本上和林彥一樣,這家公司的使命,是給所有人帶來快樂。
員工就不是人了?就不能讓他們快樂了?要知道現在奶牛擠奶,可都是要給它們放古典音樂的。
再加上,千葉遊戲一直因為壟斷,而獲得著超額利潤。所以,也能維持現在的這種模式。
林彥有時候也有些感嘆,這樣的公司,真是一個夢幻公司。如果,當年的自己,能夠進入這樣的一家公司,也知足了。
不過,當年的他進不來就是了。
因為,這家公司招收的全是日本,乃至全世界頂尖名校的畢業生。
甚至,這些名校的畢業生,都以拿到千葉遊戲的錄用通知而感到榮幸。
換句話說,他們覺得千葉遊戲很好,他們很想加入。
甚至,就連千葉遊戲娛樂,都有不少人想要進來工作。因為,現在的各個綜藝節目實在是太火了。
再加上因為覆蓋的國家多,還能來一個國際對決。
那時候,更是盛況連連。
甚至,都可以算得上是千葉遊戲世界盃了。
這樣許多人隨之瘋狂。
另外一個隨著綜藝節目火爆的就是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》了。由於這兩個遊戲天然的具有很好的觀賞性。
所以,這兩款遊戲,在全世界範圍內流行起來的。
特別是在韓國,莫名其妙的《星際爭霸》就賣出去了一百萬分,瞬間就成了韓國的國民遊戲。
也不知道他們是腦袋壞了還是怎麼樣了。
當然,這些購買遊戲的機器,大多數都在網咖。畢竟,個人電腦對於一個人來說,還是有些昂貴了。
而且,因為韓國的地域狹小,他們的寬頻佈局很快,網際網路網路,可以說是這個世界上最為發達的國家之一了。
當然,位於國家邊陲地區的人,想要上網依舊有些困難。
林彥看到這一切,也覺得有些開心。畢竟,這一切都算是自己一手締造的。就算不是,也和自己有著直接的關係。
當然,媒體上提到他的時候不是很多,因為,他不是換拋頭露面。
就這樣電子遊戲繼續繼續發展著。
某月某天,某個人在《星際爭霸》的銀河編輯器上,創造了一個地圖。是五對五的團隊對戰,每個玩家只能控制一個角色。
地圖是以斜對角的方式對稱的,有三條路,路上會有小兵自動廝殺。
螢幕右上角的水晶後邊的數字代表著金錢,瓦斯礦後邊代表的是等級。
遊戲獲勝的目標,不是殺多少人,而是摧毀敵方的核心。
這樣的一個地圖,在眾多的《星際爭霸》的地圖中,慢慢地流行開了。大概每天玩這個地圖的人,都快要趕上玩正經對戰的了。(未完待續。)
第二十七章 玩家本身
很隨著電子遊戲潮流賺錢的人有很多。
有這樣的一個世界,被稱作為同人界。在這個圈子裡,所有的人,從事的都是對於已經上市藝術作品的二次創作。
不過,在美國大多數影視作品是不允許二次創作的。不過,有一個類別允許,那就是千葉遊戲的遊戲。
他們不反對,甚至有一些支援二次同人作品的創作。
於是,便有那麼一小批人,用同人賺錢了。
湯姆和傑瑞這對好夥伴就是如此,事實上,他們並不懂遊戲創作。哪怕就是同人遊戲製作,事實上也要接受馬里奧俱樂部稽核,以及獲得原先版權所有方的許可。
所以,二次同人作品,基本上是漫畫小說,甚至是實拍小電影等等。
當然,九十年代,攝影裝置還比較貴,數字儲存的概念興起不就,使用的多是錄影帶,所以成本