第251部分(2 / 4)

整個現代社會,更是以工業為基礎建設起來的。如果,沒有大批次廉價的工業品,人類根本不可能達到現在物資極大豐富的狀態。

連飯都吃不飽,當然也就沒有人會胡想什麼人工智慧,到底會不會取代人類之類的事情了。

還有人幻想,人類可以腦後插管,把自己的意識上傳到機器上,變成人工智慧呢。

要知道,人類大腦的效率,實際不過才兩百赫茲,而最新的處理晶片,處理能力已經達到了兩千兆赫茲。

這期間的差距何止千百倍,所以,如果人的意識真的可以上傳,那麼他們還能叫做人類了麼。

因為,他們已經和正常人類,不再同一個頻率上了。

雖然說兩者的差別,就像是猴子和人類一樣微小。但是,猴子卻永遠想不明白人類在想什麼。

想不明白,自己為什麼在籠子裡面人類在外面,而不是人類在裡面,他們在外面。(未完待續。)

第四十七章 基礎

人工智慧什麼的林彥倒是不是很在意。

他正悠閒的在街上亂逛著,或許是人老了,喜歡回憶以前的事情。就像是在街上亂逛這樣的事情,最近他也比較喜歡做。

九六年的日本大街,和八三年的大街,已經有了很大的區別。條條街道上,幾乎都能看到有街機的存在。可以說,在日本街機的普及率非常高。

這也是多虧了電子遊戲聯盟關於租賃街機的創新。讓幾乎每一個百貨商店,都能擁有一臺街機。

林彥去附近的街機廳逛了逛,最近的街機廳,已經是格鬥遊戲的天下了。各種各樣的格鬥遊戲前,總圍著許許多多人。

街機市場也因為著格鬥遊戲的存在而繁榮著。反觀家用機市場,格鬥遊戲倒是沒有這樣的火爆。

這主要是因為,家用機缺少那個一塊討論,還有爭強好勝的那顆心。一個人和電腦打,再打也打不出火花,不會努力的鑽研技術,不會因為勝利而過度的得意,不會因為失敗而過度的失落。

因為,在家用機上,對戰的物件是電腦,而不是真正的人。哪怕就是聯網,那也隔著一張螢幕。

而不像是在街機廳,面對著的是一個個真真實實存在的人,打不過就是打不過,輸了就是輸了,沒有別的理由。

正是因為這種爭強好勝,讓街機廳獲得了再一次的繁榮。

還有一個非常關鍵的地方,就是格鬥遊戲這個模式,非常契合街機廳的消費模式。

要知道以前的傳統街機遊戲。總會面對一個問題,那就是隨著遊戲推出時間的增長。總會有一些人積累了足夠的經驗,可以把一個遊戲玩的很久很久。

而若是一個遊戲太難了。還會被玩家罵,最後所有玩家都不玩了。

比如說有一款可以迴圈玩的遊戲,通關了就可以從頭開始。這要是一個高手玩,他可以在不斷電,自己意志力能堅持的情況下,一枚幣子玩一週這個遊戲。

要知道,這樣玩的話,街機廳可遲早要完。

而格鬥遊戲,則更符合街機廳的運營模式。要知道。一次對戰才九十九秒。輸了就是輸了,沒有藉口的。

因為,你對戰的不是電腦,而是活生生的人。打電腦打不過,可以說電腦設定的太難了。可是,打人打不過,可就不能說別人太厲害了吧。

大家都是兩個眼睛兩隻手,憑什麼別人就比自己厲害。

再加上,這樣的機器。可是兩個人一起玩,不管如何都會有失敗的,都會有繼續的挑戰者。

加上選人,一百日元也就能玩兩分鐘。這種盈利的速度。是街機廳老闆,和街機廠商們,最願意看到的。

所以。沒用多長時間,這種大多數人喜歡。廠家也喜歡的遊戲型別,就佔領了幾乎街機市場的全部江山。

那些老街機。基本上都被淘汰到其他地方了,比如說運往海外處理,給這些格鬥遊戲街機讓出地方。

林彥進入了一家街機廳,看了一會,學習了一下現在格鬥遊戲的招式。

格鬥遊戲,是一個非常考驗反應能力好智商的遊戲。這個遊戲在外行看來,不就是瞎點點麼。

但是,在內行看來,卻有很多門道。

比如說“確反”,“目押”這些詞彙,就會總在格鬥玩家的嘴裡叨咕著。

當然,總叨咕這些東西的人,一般還是剛剛入門,一瓶未滿半瓶逛的水平。

“確反”,說的是確認反擊,就是對手釋放了一個技能,比如說《街霸

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