第252部分(2 / 4)

事實上,日本在這麼多年以來,都是一個非常崇尚學習的國家。或許,這就是東亞文化圈裡所有國家,全部具有的特點吧。

就連與日本非常不對付的韓國,也是非常注重學習的。

儘管他們很排斥日本的家用主機,但是。他們自己山寨出來了千葉遊戲的紅白機和超級紅白機,甚至連新超級紅白機,都有仿製的計劃。

他們模仿經典的千葉遊戲的電子遊戲,也不是一回兩回了。把那些經典遊戲。換一個外殼,換上一些具有韓國特色的水管字元,就成了他們的東西了。

不過。千葉遊戲對此倒是沒有什麼辦法。這是因為,韓國那個市場。非常排斥外來的文化產品。

這很大程度上是因為,這是一個因為民…族主義建成的國家。他們要保持自己國…民對於自己民…族文化的優越性。不然。就很容易出問題。

就像最開始的時候,有人認為自己是中…國人,有人認為自己是日本人,就是沒人認為自己是韓國人。

後來,經過普及了水管一樣的韓文,使朝鮮半島覺醒了民族主義,建立了自己的國家。

最開始的時候,他們其實對於國家這個概念,倒真的不是特別在乎。有奶便是娘,誰給自己飯吃,自己就當哪國人,他們覺得挺好的。

而現在,或許是因為矯枉過正,還或許是因為利益的問題。他們對於文化產業,看管的非常緊。

抄襲這種事情,也是司空見慣的。

不過,由於千葉遊戲在韓國申請的專利,他們全部沒有透過。所以,就算是他們仿造了千葉遊戲的各代遊戲機,只要他們不出口,千葉遊戲也沒有一個太好的方法制裁他們。

至於,千葉遊戲在別的國家,為什麼遊戲的展開那麼順利,大概還是因為有美國的因素吧。

美國和蘇…聯幾乎平分了這個世界上的所有地方,美國擁有的地方還要更多一些,這些地方,全是他們的市場。

而日本作為美國的頭號小弟,能夠狐假虎威,擁有一部分市場,也是情理之中的事情。

不過,儘管新主機已經推出了有幾個月了。不過,卻不是所有的國家,全部更換了新的主機。

比如說歐洲的市場,各個國家的壁壘不是一般的高。搞定了德國,不意味著搞定了法國,而搞定了法國,不意味著搞定了英國。

實際上,千葉遊戲在歐洲最重視的市場,還是英國的市場。這個老牌國家,不知道為什麼,前些年還不見得,最近這幾年,在電子遊戲的消費上,以一種突飛猛進的形勢增長著。

以至於,他已經成為了千葉遊戲在全球市場中,第三大的市場,都快要超過日本本土對於遊戲的消費了。

因此,也啟動了一些英國本土的電子遊戲工作室。像比於美國那些遲遲不肯加入千葉遊戲陣營,花了大概六七年才進來一個矽與神經鍵,也就是未來的暴雪娛樂。

英國這邊的人才們,倒是很認得清形式,很樂意進入千葉遊戲的陣營。沒用多長時間,大概一共花了不到一年的時間,就有一款遊戲在眾多日系遊戲中脫穎而出,佔據了銷量榜的一席之地。

這個遊戲叫做《小小大星球》,玩家能夠操控的人物,是一個看起來非常破舊的布偶娃娃。

整個遊戲的玩法,也是平臺跳躍遊戲的玩法。

不過。雖然難度不低,但是對於新手卻很友好。一共有無數條命。並且。死去之後,不必從這一關的開頭開始打。

再加上奇特的畫風。再加上千葉遊戲,有意豎立一個英國工作室的典型。

所以,這家工作室,很快就變得財大氣粗了起來。

這種一夜暴富的感覺,讓許多英國的大學生麼,紛紛組建遊戲工作室,並且快速的產出產品。

因為,這些遊戲大多是創意很豐富,但是相比於日本的大公司產品。看起來還是太小品了。

於是,新新超級紅白機的網路商店上,便為這些容量小,但是卻很好玩的遊戲,開闢了一個新的視窗。

並且,把這類遊戲叫做是獨立遊戲。

這些大學生們,也並未真的成立新的公司,再加上他們不必再像是從前那樣,把做好的遊戲。燒錄進光碟卡帶這種儲存介質,然後再傳送國際郵件,漂洋過海到達大洋彼岸。

他們只需要動動滑鼠,等著遊戲上傳到伺服器。等著稽核就夠了。

而千葉遊戲這邊的稽核組,工作也快捷了不少。如果提交稽核的遊戲,有什麼問題。也能夠在

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