第236部分(3 / 4)

製作一款三維動畫電影,不過,貌似日本人民不太喜歡這種表現形式。如果,想要製作這樣的電影的話,主要就還是要放到美國那邊放映。

如果美國那邊的成績非常好,或者是獲得了什麼獎項,也許能夠出口轉內銷,日本國內也會附庸風雅的,跟風似的開始火爆起來了。

這種事情,在日本電影史上並不少見。從另外一個側面可以說明,實際上,日本人還是自卑,不自信的。

希望西方人認可他們。

這種事情一朝一夕造成的,慢慢來,不能著急。林彥本人對於這個倒是沒有什麼看法,畢竟他生活過的另一個世界,基本上也是這樣一個情況。

甚至,那個世界的電影市場,比日本電影市場還要更加混亂。為什麼會這麼混亂,是因為哪怕是一個綜藝節目的剪輯版,都能夠賺大量的錢。

就和那時候的遊戲市場一樣,垃圾都能賺那麼多錢,憑什麼去做精品。自然,國外的優秀內容,進來後就是吊打國內電影市場。

又因為稽核機構的功勞,不夠優秀的電影,那些爛片,早就被排除在國界之外了。這就給所有人造成了一個錯覺,國外出品的都是好電影,國內生產的都是垃圾。

再加上歷史原因,一個受到外國認同,取得了優秀成績的電影,在國內也會成績爆棚。不管它到底合不合適本國人的口味。

林彥想要製作三維動畫電影,不是因為他突發奇想的想玩什麼。事實上,這也是千葉遊戲對於未來技術儲備的一步。

因為,依照現在這個形勢發展,遲早有一天,遊戲會發展為電影化敘事。到時候,會需要運用到大量的運鏡技巧。

事實上,現在的三維遊戲,已經在這方面,有了比較大的應用了。

還有一個就是關於那些物理演算法的學習。比如說怎麼呈現出一個光照,怎麼呈現漫反射,表現出灰塵反射光線的效果。

這方面都要運用到大量的數學知識,可以說是一門非常高深的學問。若是,只是學習者還好,要是開拓者,那就更難了。

事實上,這個世界上運用數學的地方真的不少。就比如說之前提到的千葉遊戲的全球虛擬生產,也是運用了大量的數學知識。

這些數學人才,真的是萬中出一個,能有這樣的人才在千葉遊戲工作,林彥都是感覺非常幸運的。

他是千葉遊戲內的高層,他知道千葉遊戲現在的這種生產模式,到底為千葉遊戲剩了多少錢,創造了多少利潤。

幾十萬人的協同,做的就跟一個人一樣,事先就能夠安排好每一個人做好每一個事情。

這樣的能力實在是太可怕了。

林彥有時候就在想,這要是古代,那個組織有這樣的組織和協同能力,豈不是就能稱霸全球了。

當然餓了,古代的通訊技術也不發達就是了。

不過,這些技術如果古代人真的能夠掌握,真的發展的更快。

就像是人類之所以會領先其他地球上的物種,不就是因為會使用火,會使用武器。到了比較後來的階段,還學會了使用弓箭這種不會讓自身陷入危險的武器。

其它地球上的動物,有哪種能夠擁有這種遠端打擊的能力。

換一句話說,就是人類的攻擊範圍比較大,能夠在其它生物的攻擊範圍外攻擊,才最終成為了地球上的霸主。

而這種資訊統籌協調的能力,或許就是新時代的火與弓箭吧。

林彥聽千葉有希說,現在千葉遊戲的這種虛擬生產,好像還沒有穩定下來,沒有達到最佳的效果。

還有繼續發展的空間。

要是能夠做到理想中的動態調整,那麼千葉遊戲的物流成本,就會又下降一大截。

要知道,千葉遊戲在全球售賣的成本,除了物料成本,人工成本,排在第三位的就是物流成本。

這其中會有許多損耗的問題,甚至有監守自盜的情況出現。這些損失的部分,最後可都是要加在最後的產品上,加在消費者身上。

就像明朝之所以會滅亡,一個很大的原因,就是因為漕運這個物流系統中的蛀蟲太多。運營成本太高。最終導致整個明朝崩盤。

當然,也有那些官員們中飽私囊,商人私通賣國等等原因。可以說當時的那個明朝如果不滅亡,天理不容。

千葉遊戲本身雖然不製作歷史題材遊戲,但是一個叫做暗榮的第三方,卻很樂意製作這種遊戲。

他們也有著非常固定的玩家群體,活的非常好。(

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