巫術世界一直試圖構建出來的大統一理論的雛形。
但此時納贊寧完全意識不到這些,她只是單純的認為巴林這是一個非常實用的數學技巧,而已!在巴林這個非常實用的數學技巧的幫助下,不到一天時間就為納贊寧量身設計出了三個肉體活性化的學徒巫術。
大力術,刺激增加腎上腺激素的分泌,加速血液流動速度,大幅增加肌肉力量。
鷹眼術,增加血液流向眼睛的總量,增強視力。
忍耐術,刺激大腦分泌多巴胺,增加人體的愉悅情緒抵抗疼痛等負面情緒。
三個肉體活性化巫術完全都是針對接下來逃命的需要,增強納贊寧保命的機率。大力術對心臟的負荷最大,因此根據納贊寧的身體素質粗略的測試,巴林將持續時間定在五十二秒。鷹眼術對視網膜的負擔也比較大,持續時間在十分鐘以內。身體負擔最小的忍耐術可以持續一小時。這三個巫術其實都只是釋放微弱的電流刺激身體特定的神經元,在巫術本質上其實只是同一個巫術,而且消耗的法力很少。
因此巴林將這三個巫術又統一成了一個方程的三個不同的解,將三個巫術整合成了一個組合型的肉體活性初級巫術。因此也為巫術位本就少的可憐的納贊寧再擠出了一個巫術位。
最後一個巫術位巴林否定了納贊寧控制性巫術的建議,而是又發揮了他天馬行空的思維開創性構建出一箇中繼類巫術。中繼類巫術的概念也是巴林首創,原理上其實很簡單,就是以一個已經存在的封閉巫術力場作為能量源,在另一個點共振釋放出這個巫術力場的法力而產生的巫術。因此可以做到以低階別借用高階別巫師的力量為己用的目的。
巴林將這個中繼巫術設計為噴射出一道以純粹的壓力壓縮的液態空氣,在空氣揮發的過程中將大量吸收周圍的熱量,達到極速冷凍的效果同時噴射的液態空氣將產生一定的反向動量,使得納贊寧可以快速向反方向位移十米左右。這是一個集控制和閃避為一體的巫術,巫術的功率被巴林設計為三分之一個一級火球術的法力。
這也是巴林不得已而為之,他獨特的真靈奉獻使得他的所有巫術都自動帶有太陽般的熾熱高溫,在攻擊力、破壞力大增的同時也失去了控制性巫術的釋放條件。
但不久的未來巴林有很大的可能陷入苦戰,而且是巴林目前最恐懼的弩箭攻擊。其實防禦弩箭的方法並不難想出,關鍵在於如何構建出相應的巫術模型。
這個方法說來也很簡單就是磁場,透過變化的電場來產生相應的磁場來給予弩箭箭頭一個其他方向的作用力,讓其偏離目標。
但這個巫術的難點就在於電場變化的頻率。固定的頻率帶來的後果就是固定方向的磁作用力,這根本不能滿足扭轉從四面八方各個方向飛來的弩箭的目的。
因此電場的頻率首先需要隨時變化,同時不同點的頻率還不能一樣,這樣才能在不同點產生不同方向的磁作用力。
這用傳統的數學來描述模型根本無法完成,也只有巴林的數學方法能夠做到。
巴林借用矩陣力學的思想將所有可能的頻率方程都定義為一個集合的元素,然又是對整個集合進行計算。
由於弩箭的金屬頭進入場域後,會對它周圍的場域產生影響,這樣的影響會對整個場域都產生連鎖的傳遞。巴林將這樣的影響看作一個個資訊源,每一個獨立的資訊源都視作一個引數。
非靜態場方程巫術模型的特點便是所有與場本身發生的資訊交換都會自動在巫師之心中得出相應的解,從而使得釋放出的巫術隨著周圍環境的改變而發生改變。但現有的巫術體系下只能構造出一個非靜態場方程,所有的改變都是這一個非靜態場方程的不同解。
但巴林卻突發奇想,他試圖以一個集合作為變數來構造這個非靜態場方程,那麼實際上一個場方程就等於是這個集合內所有元素分別組成的場方程的方程組。然而難點就在這個地方,作為資訊元的引數不會有意識的選擇究竟代入哪一個場方程進行求解,而是同時代入所有場方程共同求解,這樣的結果將導致除了直接作用箭頭的區域電場發生變化外,整個場域都會一起變化。如果有兩隻箭同時執行在場域中,整個場域的磁作用力就達到巴林的要求。
不得已,巴林只能為整個場方程引入虛數指數。目的在於使得一個區域的資訊元引數只能在一個特定的場方程下實數部才能是實數,而其它的場方程的解將成為兩個虛數相加的虛數解。
為了達到這一目的,巴林經過了大量的計算。鋪滿了整個地