和一些耗時的工作,可以在後期外包,也可以到時候再擴增人手。”
“至於劇情文字之類的,我們可以交付給文案組來做。要用現成的作品進行改編,或者全部開始自己設定編寫,時間上都還足夠充足。可以慢慢決定。十年磨一劍,這效率顯然有些太低了。不過三年磨一劍,我們還是耗得起的。”
居銘豐點了點頭,然後問道:“你想製作一個什麼樣的arpg遊戲?已經有想法了嗎?”
林舒點了點頭,說道:“我做了一個列表,列舉了從今往後二十年裡面,遊戲方面所有引人注目的新技術應用,包括平面遊戲和虛擬全真遊戲。ai人工智慧,語音識別,影像識別,虛擬成像,神經接駁,光資訊處理和生物資訊處理系統,神經訊號圖譜,3d列印技術和3d攝錄技術……考慮到我們以後的發展方向,這些技術都是將來必須有所掌握的。當然,這些技術涉及的範圍太廣,領域太多,要想要全部一手掌握太貪心,也不利於技術的發展,但是如果能在這些技術的研發中佔據主導地位,對於我們來說是隻有好處而沒有壞處的。”
“而以目前的技術能夠使用的應用還比較有限,我希望下一個引擎的研發過程中能把初級ai和語音識別技術應用進去。”
居銘豐沉思半晌,說道:“結構和演算法也就算了,我