想要給我看什麼?”
“一些製作完成的電影片段”這位工作人員遞給埃克斯一副3D眼睛,微笑著解釋說:“Felix先生剛剛才離開這裡,他說這些片段裡有您非常感興趣的東西。”
面對林明陽留下的模稜兩可的資訊,埃克斯隱隱的感覺到這部影片或許真的能夠帶給他一些超乎想象的東西,他帶上3D眼睛,然後在那位工作人員的陪同下,開始認真的欣賞其這部影片的冰山一角。
這些片段剪輯是卡梅隆早就剪輯好,準備用來參加明年在阿姆斯特丹舉辦的歐洲年度電影節的,1第一次向世人展示了《泰坦尼克號》的8分鐘片段,幾個月後,這艘沉船給他帶來了19億美元的全球票房和11個奧斯卡獎,這裡被卡梅隆自認為是自己的福地。
這段剪輯的第一個片段是主角傑克從飛船的休眠倉中醒來,置身失重狀態的宇宙飛船中,那種身臨其境的真實效果便立時就顯現了出來,為了表現傑克的懸浮,此時鏡頭同位滾動,而觀影效果則是熒幕焦點靜止,這種技術處理的結果就是座位上的人——埃克斯感覺自己在飄
隨著片段的展開,埃克斯的內心被一遍又一遍的震撼著,傑克成為“阿凡達”混血生物進入潘多拉星原始森林之後,那些豐富多樣的草本植物似乎就在自己鼻子底下,觸手可及;傑克第一次看到一片倒置傘狀的巨型多層紅色花朵時,埃克斯感覺那些陽光般伸展的針葉花瓣幾乎就覆蓋著放映廳前面的作為,伸伸脖子說不定自己也能碰到。最美妙的當屬那些漫天飛舞的“靈魂樹”種子,它們像雪花,又像海洋中透明的水母,環繞著電影中的人物,也包圍了螢幕前的埃克斯,讓他屏氣凝神、目不暇接,徹底迷失在潘多拉星的奇幻迤邐世界中無法自拔。
摘下眼睛的埃克斯心中除了感慨還是感慨,這種因景緻美極而造成的深切撼動,他只在第一次見到藍水晶般清澈見底的大堡礁時體會過,只在親歷海底珊瑚礁森林五彩繽紛觸手可及的熱帶魚群時感嘆過。電影讓卡梅隆做到這個地步,他心中已經想不到合適的詞語來形容自己此時的心情。難怪卡梅隆能夠在花掉了福克斯給出的投資之後,還能那麼理直氣壯的喊出3億美元的追加投資,這筆投資米高梅出得並不虧。
林明陽借卡梅隆之手給出的這個答案已經解答了埃克斯心中大部分的疑惑,但舊的問題解決了,新的問題又出現了。在投資之前林明陽肯定沒有看過這些片段,那他憑什麼認為這部影片中值得投資,難道還是他那說不定道不明的可怕直覺?
同樣的情況已經出現過很多次,每次埃克斯問起這件事的時候,得到回答都是模稜兩可,又是埃克斯甚至覺得林明陽自己也說不出個所以然,這種無往不利的判斷要麼是因為林明陽有著超乎常人的可怕直覺,要麼就是因為他天生好運?
埃克斯搖搖頭,努力將這些不著邊際的想法甩出大腦。無論如何,他當年投資林明陽都可以說是一個無比的選擇,攤上這樣一位“主”,雖然過程讓人心驚膽戰,但結果總是能令人稱心如意。
卡梅隆派過來接待埃克斯的這位工作人員是一個極有“眼力”的傢伙,從埃克斯摘下眼鏡之後,他就一直在觀察這位投資方主管的表情變化。等看到埃克斯嘴角浮現出一絲笑意,這位工作人員開始不失時機的介紹起這部影片拍攝的一些具體的情況。
為了能百分百的表現潘多拉這個奇絕的夢幻世界,卡梅隆在這部影片中使用了三項突破性技術:虛擬攝像技術、表情抓取,和聯合數字立體攝影機。
虛擬攝像機技術埃克斯以前就聽說過,不過在他的印象中,這項技術主要還是用於3D虛擬世界遊戲,而他的這點認識,還要得益於林明陽在他辦公室裡安裝的那些3D電腦遊戲。
埃克斯這時候才意識到,林明陽這麼“熱衷”於玩遊戲顯然還有其他的目的。虛擬攝像機技術在遊戲中的運用就是遊戲者可以控制虛擬世界中自己的人工智慧體,將人物行為資訊實時雙向反饋,人物所處的三維立體環境隨著其動作位置變化實時發生變化。
而在《阿凡達》中,演員佩戴無數感應器進行“行動抓取”,電腦對抓取的資料直接進行處理,將其所代表的虛擬人物按預製比例直接顯示在監控器上,從而使導演能實時觀測虛擬人物與虛擬電子潘多拉世界的互動效果。
而表情抓取這項技術對於埃克斯來說則是一個新鮮詞彙,透過那位工作人員的解釋他才明白,所謂的表情抓是指取指抓取演員表情的電腦圖形技術。
為了運用這項技術,卡梅隆在洛杉磯的建立了一個比一