會,而不是從另一方面限制那些善於尋找機會的人。
蛇面一直正面回應這種訴求,發帖者預言這一次資料片的正是一個大好的機會讓他們重新洗牌。他預言道:尤其是對於正在發生一系列戰役劇情的奧拉斯而言,北方的第一代玩家們一直處於劣勢,但絕望之手一樣可以感到“英雄聖殿,背後所代表的龐大勢力對於南方的沉重壓力
雨季之後。豐收的季節就要到來。在之前的戰鬥中南方預支了幾乎所有的物資,南方雖然一往無前,但得到的卻是一片焦土。相反在龍城平原一線未受戰爭波及的田野之上,作物正欣欣向榮,預見著入秋之後稟實的倉庫與源源不斷的補給、物資。
對於雙方來說,壓力與機遇並存。他們都迫切地需要一次重新抽牌的機會,來打破這個令人沉悶的僵局” 蛇銳地觀察到了著一細節,因此高層們選擇在這一時機公佈了一個代表著劇變的資料片時代的來臨,無疑這是一個皆大歡喜的結果。
陰影之翼
主樓透過從更新設定上的一些推測,從而預見了接下來局勢的發展。這一說法引起了蕭焚的興趣,從某種定義上也完全符合他心中的關於局勢的想法,不過還有一些欠缺。因為外界還少有人得知血腥屠戮者總部被攻擊的訊息,神聖符文島帝國的兩支艦隊忽然加入這亂局之中,使整個局面上一下充滿了變數。他的手指摩挲著玻璃光電鍵盤,漸漸整理出一個,思路。
他向下滑動游標一行行繼續看下去,眼簾中映入一片幽幽的藍光,主貼下面是一片討論激烈的回帖:
“靈活度的確可以看成一種閃避特性。但一個較高靈活度的角色。在迦南的規則之中 必然也擁有極高的速度。”一個回帖者如此提問:“一個職業應當在他們提升等級時獲得更高的閃避、命中技巧,如同他們受過一些專業的格鬥、射擊刮練。
但我認為速度與之應當沒有關係,一個安經沙場的角色可能老練而迅捷,但卻不一定是個行走如風的傢伙。”
“防禦值一說已落後於時代,我驚訝於比設計者為何會熱衷於這個陳舊的設定。當我們看到一群低階角色對於一個傳奇角色造成 點強制傷害 即使他們的武器本應當完全無法擊破對方的鎧甲、甚至魔法防護時,一種真實性與自由性因為遷就遊戲性平衡而遭到破壞的感覺不禁油然而生。”
這是另一個措辭嚴厲的批評的帖子,它在下面繼續寫到:“當此匆。我們不禁會問,我們究竟需要一個什麼樣的世界?我們為什麼不去玩一些數學遊戲,假如僅僅是需要平衡和完善的規則的話?或許競技棋類遊戲更適合你們。”
有許多樓贊成這樣的說法,大多數玩家認為遊戲的真實性、自由性以及劇情的合理性不應當向遊戲性以及平
當然也有反對的聲音:“除了防禦之外,你們不應當忽視免傷的設定,設計者當然考慮過每一個方面。”
還有人回帖道:“真實性與自由性固然重要。但這首先是一個遊戲,你們不能不承認這一點,假若一個職業過於強大,那麼其他職業又有什麼樣的存在意義?”
關於這些說法。立刻有人反擊:“免傷的確是一個好點子,但是它與現有的防禦值本身毫無關係。即使脫離這個體系它一樣可以單獨存在,摒棄差的,留下好的,正是,設計者不斷更新一個遊戲使之達到完善的追求不是麼?”
“樓上有人提到關於職業的強弱,但我認為自由與平衡並不是一個,悖論。我們應當假設職業的強弱不應當單獨分開 而是放在一個大的環境之中,我們知道一方面的能力可能因為得到另一方面能力的輔助而變得不可思議起來,這就是化腐朽為神奇的力量。”一個回帖提道:“所以我認為,玩家應該獲得在合理的範圍內自由決定自己職業的能力,放開嚴格的兼職、進階系統,給予我們更大的自由,讓職業體系在更廣闊的範圍內達到動態平衡
“而這也就是樓主所提到的 蛇幾設計者們應當提供給每一個玩家更多的機會,而不是從另一方面限制那些善於尋找機會的人。”
蕭焚一頁頁看下去,雖然他對於這些純資料的帖子興趣並不是很大。但是從玩家的思想之中總能找到比計者的靈感,人的思考總是有一個趨向性,他覺得自己可以從大量的資訊中匯總出一些有用的資訊來。
不過這些回帖裡還是有一些開口就破口大罵的人,無非是認為樓主繃無極限,或者乾脆就是問候所持意見不同者的家人。裡管這些人叫噴子,他們從網際網路存在的第一個時代開始就已經遊戈在網路的社會之中,一直到現在,他們