第77部分(3 / 4)

小說:城戰系統 作者:

12000點,可自由分配屬性6點,功績點10點。

最終獎勵結算:信用點109940點,可自由分配屬性58點,技能點93點,功績點80點,榮譽點19點。

冒險者當前地位為三等公民,任務結束後繳納100信用點。

…………

面對這多的有些嚇人的獎勵,馬樂狠狠地嚥了口唾沫。乖乖,雖然早就知道這次會豐收,但沒想到會這麼誇張啊。

說起來,這還是因為馬樂本身凌駕於同難度的實力所致,換一個人,哪怕是入門級頂尖的赫利阿斯,只怕能贏得飢餓遊戲完成主線就很不錯了,無論是刺殺斯諾還是消滅進化者21號,都是他不可能完成的任務。而且,即便是強如馬樂,在做任務時也是九死一生,現在回憶起即將被21號殺死時的絕望,他的後脊背還陣陣發涼,暗暗提醒自己,獎勵沒了可以再刷,命可只有一條,決不能再冒這種險了……

不止是實力,馬樂能取得這麼大的成績,其實還多虧了靈知的式神替他來打掩護。想起靈知,馬樂突然一陣感傷。他並不知道後來主線變更的事,所以一直以為靈知已經被斯諾殺死,而且一直覺得靈知的死有他的責任。馬樂開啟奇蹟徽章的社交欄,聯絡人中靈知的編號靜靜的躺在那裡,只是不知道,以後會由哪個新人來頂替了。

“當初怎麼連好友都沒加一個……”馬樂有些懊悔,輕點那個號碼,竟然顯示對方線上。“奇蹟城辦事效率這麼高,這編號這麼快就有新主人了?”馬樂愣了一下,隨後不知怎麼想的,伸手點開那個號碼,選擇了郵寄選項,然後匿名給對方匯過去5000信用點。雖然不知道對面的那個幸運兒到底是男是女是高是矮,但馬樂就是覺得,這樣做,能讓自己好受一點……就算做點好事,告慰一下眼鏡妹的在天之靈吧。

接下來,就是分配獎勵的時間了,先撇開那十萬有餘的鉅額信用點不提,倒是這58點屬性讓馬樂犯了難。

關於各項屬性的作用,還有各種型別冒險者對屬性的側重,經過這幾次世界,還有與其他冒險者的交流,馬樂已經大致清楚了。七項屬性,三項屬於武力系,三項屬於法力系,還有一項魅力,獨立於兩大體系之外。

首先是武力系,基礎屬性是體力,決定冒險者的生存能力,這是對所有冒險者都至關重要的基礎屬性,即便法力系也會適當投資。

然後是進階屬性力量,一般要求不超過體力的二倍,決定了冒險者的近身攻擊力和負重能力,絕大多數的裝備都有力量需求,也能提高武力系能量如內力,鬥氣等的威力,大多數武力系冒險者的主加屬性,相對來講,對法力系冒險者來說比較雞肋。

最後是昇華屬性敏捷,一般要求不超過力量的二倍,決定了冒險者的神經反應和身體協調能力,同時也是影響速度的主要因素,絕大多數的武技和武力系技能都有敏捷的要求,畢竟,反應不夠快,身體不夠靈活,學什麼都困難啊。武力系自不必說,缺了敏捷屬性就只是空有蠻力的笨牛。而對於法力系,這項屬性似乎也很受歡迎,不少法師即便力量很低,也會把敏捷加高。

雖然敏捷一旦超過力量的二倍,就會因為缺少力量支援,不會再提供攻擊速度和移動速度的加成。但是,高敏捷對神經反應的提升卻是不會縮水的,對於遠端輸出的法師來說,靈敏的反應能大大提高他們的命中率,而且還能減少他們被流彈打中的機率,大大增加他們的生存能力。

接著是法力系,基礎屬性是精神,直接決定了冒險者精神力值的多少,是釋放技能的憑依。而且,除了體力提供的那少得可憐的抗性外(當然,馬樂是個例外),幾乎所有增加魔防的技能都有精神屬性的要求,所以無論是法力系還是武力系,都不會忽視這項屬性的作用。

然後是進階屬性感知,一般要求不超過精神的二倍,這項屬性決定了冒險者感官的靈敏度,不只是表面的五感,還包括對元素,魔力波動,能量等等的感知。對於法師們來說,這項屬性多是用來過渡,一般達到靈力的一半即可,主要是為了加高靈力屬性的前置。但是對於武力系來說,這卻是個搶手的屬性!越是激烈兇險的戰鬥,越是需要靈敏的感官,對於時刻準備衝在前面的戰士們來說,能夠提前感知危險,是保命的一大倚靠。

最後是昇華屬性靈力,一般要求不超過感知的二倍。這項屬性的用途既廣泛又單一,廣泛在於,幾乎所有法力系相關的傷害手段,包括能量,技能,天賦等等,威力都與靈力掛鉤,而且絕大多數的魔法傷害類技能都有靈力的需求。所以對於大部

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