“Dota是多人即時對戰自定義地圖,以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲的目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。為了到達對方的遠古遺蹟,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以透過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,透過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分佈著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。”炮姐向陸韜解釋道。
“那這個地圖和我們的《魔獸爭霸》遊戲相比有什麼特色嗎?”
“在Dota中,每個玩家僅需要選擇一個英雄,瞭解其技能的長處與短處,透過控制該英雄來贏得勝利,這就是DOTA的地圖特色之一。”
“那樣,《魔獸爭霸》的可玩性不是更高嗎?那還等什麼,我把Dota下載了再說。”陸韜有些興奮的說道。
“這個還是再等等吧,先讓國內的玩家多熟悉一下《魔獸爭霸》本身的遊戲內容。至少也要等國內的電子競技大賽結束我們再推出Dota。畢竟這次電子競技大賽,我們只是個人賽,主要的目的是在國內尋找有潛力的《魔獸爭霸》選手�