得呢?運營商的回答是看不清。因為政府並沒在這方面表示出明確的態度,如果連政府都不表態、不行動,商人自然不會去冒險投入長線運作,看不到希望的事兒誰樂意追啊。
乾脆,睜一隻眼閉一隻眼吧,都玩短線,管它是不是會損害一個產業呢,先把錢掙到手再說,甚至有些運營商自己還偷偷弄外掛,一起忽悠玩家。
這樣一來,中國的遊戲運營行業就成了運營商、媒體、工作室聯起手來忽悠玩家、坑玩家,只要能把錢從玩家兜裡掏出來就算勝利,坑蒙拐騙外加色誘,無所不用其極。什麼遊戲體驗、信譽、責任,全都去他媽滴吧,所有人眼中都閃爍著一個字兒,錢!
遊戲運營是這種狀態,遊戲開發就能免俗嗎?答案是否定的,這是一個產業鏈,不管任何一個環節上出現了問題,影響的都是整個鏈條。
既然運營遊戲都是短平快,那開發遊戲自然也長遠不了,更不能投入太多資金,怎麼湊合怎麼來,能蒙一個算一個。耗費五年十年做一款精品遊戲的事情在國外不新鮮,但放到國內這種環境裡是不可能的。
國外遊戲公司想得到的是玩家的口碑、忠誠,因為信用這個東西在信用社會里有時候比錢要重要,所以他們必須認真、把眼光放長遠。一年二年不掙錢沒關係,千萬不