第23部分(4 / 4)

增加1芯,對方十個打我一個,那我就會得到懦的屬性提升。如果是一百零一個人一起攻擊我,我的屬性就會得到1繃的提升,變成正常值的兩倍。而如果是一千零一個人一起攻擊我,那我就能得到 1∽的 屬性提升,也就是獲得正常值十一倍的屬性,那個數值絕對可以瞬間秒掉大部分神族,包括二郎神這樣很能打的神都擋不住。當然了,實際上這個數值是不太可能出現的。因為這上面所說的敵人指的是和我有直接戰 斗的人,不是說敵對方的全部人員。要不然像這次俄羅斯人入侵中國,把整個俄羅斯軍團都算做我的敵人,那我豈不是要獲得幾千萬倍的屬性?一 拍下去半個俄羅斯都給轟沒了,誰還敢動啊?

這上面真正計算的是正在和我戰鬥,並且沒有被幹掉的敵人。要達到為我增加屬性的標準,對方必須至少對我動過一次攻擊,打沒打中都無所謂,只要出手了就行,但是這個也有時間限制,對方出手之後連續五分鐘之內如果沒有再次對我動攻擊,那就會被剔除出去不再算入敵人的行列。還有一個剔除規則就是對我動攻擊的人必須活著「他要是被我幹掉了,那除非他復活後回來再攻擊我,否則就不再算敵人數量了。當然,除了敵人主動攻擊我,我主動攻擊敵人也能把對方拉入敵人範疇增加我的屬性,但是我主動攻擊後如果對方不還擊,那也和對方攻擊我一樣,五分鐘一過就不算 了,除非我在五分鐘內再攻擊他一

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