第109部分(2 / 4)

經過以上這些計算就可以看出,一個玩家在受到打擊後,其防禦等各項屬性實際上並不會直接影響自身最後所受的傷害,畢竟一個玩家最後得到的傷害是要透過多次換算的。但是傷害吸收這個屬性地不一樣,因為它吸收的是最後造成的實際傷害,所以它實際上產生的效果要比一般屬性強出很多,比如說你的防禦力翻倍,和傷害吸收翻倍,其產生的效果就絕對不一樣,而且肯定是傷害吸收翻倍產生的效果更好。這個定律在玩家等級低時還不明顯,隨著玩家的實力提升,傷害吸收屬性便會越來越重要。

就因為傷害吸收如此重要,所以我才忍不信抱怨。系統居然給鬼手信長他們一次性加了80%的傷害吸收,這還讓我們怎麼打?砍人家五刀只產生一刀的傷害,這未免太欺負人了。早知道任務會變態到這個地步,當初我就不選這個難度的任務了!不過現在後悔也晚了,反正選都選了,現在只能聽天由命了!

相比之我們這邊的鬱悶心情,鬼手信長那邊卻是一片歡呼。不但白拿了一個80%傷害吸收,居然還得到了一次復活的機會,而且那些剛剛戰死的櫻花小組成員居然也被複活了。這樣算下來他們的實力等於是又提升了一大截,完全有能力和我們一拼了。現在細算下來,我們的麻煩一共有三項:一是魔寵受限;二是不許用一次性物品;三是對手被嚴重強化。

而相對於我們不利因素,鬼手信長那邊所得到的好處就更多了。一是獲得了超強的實驗型格鬥輔助系統;二是所有人加了50%的火焰抵抗;三是每個人都得到了80%的傷害吸收;四是他們每個人都有兩條命可以用。就這還只是系統直接給出的好處,真細算下來,很多看不見的優勢其實都還沒列出來。比如說那個火焰抵抗除了能讓他們抗拒我們的火焰魔法之外,還帶了另外一個優勢,那就是原來看起來很公平的熔岩戰場變成了小日本的地利因素。我們這邊除了我和幾個魔寵,基本都不能下岩漿,而獲得了50%的火焰抵抗的鬼手信長他們雖然也不能在熔岩裡泡著,但至少短時間接觸一點點熔岩不會對他們產生實質性傷害了。這樣對比之下,我們受到的限制就顯得太大了一些。不過,大概是系統覺得我們接的那個任務的好處太多了,所以居然在這種時候又補了最後一個條款。

“最後,本次戰鬥中,場景內所有自然生物對日方玩家的攻擊機率將下降50%。”

這個熔岩河裡的怪魚我們已經看見了,本來如果這些東西是不分敵我的胡亂襲擊人,那還好點。誰知道系統居然說降低怪物襲擊日本玩家的機率,那不就等於說我們成了目標了嗎?本來這個該死的鬼地方就夠憋屈人的了,現在居然連自然生物都要把我們當敵人對待,接下來的戰鬥絕對會變得極端艱難,一不小心本行會的最強戰隊搞不好就要在這裡團滅一次了!

隨著我們在聽到最後一條規則後發出的驚呼聲,系統終於說道:“以上便是本次格鬥中的全部規則,另外,本次戰鬥過程中,之前戰場附近的玩家可以看到實況轉播,所以禁止使用遮蔽和隱形類技能。規則宣讀到些結束,請所有參戰人員做好準備,五秒後開始戰鬥。倒數計時:四、三、二、一、開始!”

就在系統說開始的那一瞬間,我們腳下的光幕便突然消失不見,緊跟著熔岩中的那些怪魚就像聽到了起跟線上的發令槍聲一樣集體躍出了水面。要是沒有最後那條資訊,估計這會我們跟鬼手信長他們都得有一陣手忙腳亂,不過很可惜,系統說了,怪物襲擊日本玩家的機率減半,所以現在眾人看到的便是我們這邊的每個人身邊都瞬間蹦起了七八條怪魚,而鬼手信長那邊除了紅蓮鳳凰比較倒黴被兩條魚盯上了,其他人身邊居然風平浪靜的,啥反應也沒出現。照這個情況發展下去,不用鬼手信長他們動手,我們就已經被這群魚給搞死了。

眼看著眾人身邊躍起的怪魚,我一咬牙從身上掏出白虎裘毛,同時對周圍大喊道:“跳起來!”

眾人都不是菜鳥,反應速度超快,幾乎在我喊出來的同時,便跳離了之前落腳的巖塊,只不過因為倉促起跳,眾人幾乎都沒能選好落腳點。雖然跳離河面使她們暫免除了怪魚的襲擊,但一會兒落下來肯定會紛紛掉進熔岩之中。不過,出於對我的信任,她們還是選擇了在第一時間跳了起來,根本沒有絲毫的猶豫。

我既然喊了讓大家跳,自然不可能任由她們摔進岩漿裡。就在眾人起跳的瞬間,我便將白虎裘毛住嘴邊一放,然後猛地對著腳下吹了口氣,整條熔岩洞穴瞬間便亂起了一陣凜冽的寒風,原本熾熱無比的熔岩河瞬間便被完全凍結,而那些跳起來的怪魚

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