員制的盈利性網路組織,基本上是以一些比較有資本地骨灰級高手為核心,自行出資建立自己地網站和論壇,將一些在遊戲中能夠對玩家們起到巨大幫助的貼子進行會員等級制閱讀。只有成為他們麾下地會員才有權利檢視那些有可能可以為玩家們帶來巨大利益的特殊秘籍和任務攻略。
在那個時候,成為這種組織的會員是很便宜的,可能你只需要給他們匯款十元錢或者二十玩錢就能夠成為他們的終身會員,長期享受優先獲得秘密的權利。
舉個例子說,在絕大多數網路遊戲裡,通常都會有一些很難的遊戲任務一直都無法完成,但是一旦完成後就會得到非常豐厚的獎勵或者級裝備。只有極少數的高手玩家能夠從中研究出任務的每一個步驟所需的攻略。那麼這些人如果將這些任務的秘密隱藏起來不向外界透漏,那麼。很顯然的,他們就能在遊戲中獲得巨大的利益,永遠佔據高手的寶座。
當組織的高手辛苦鑽研出來後。他們就將這種攻略放在他們自己的論壇和網站裡,只提供給那些加入了他們組織的會員閱讀,這些付出了少量金錢成為會員的玩家,就能在遊戲中佔得比普通玩家大得多的優勢,那些從遊戲中獲得的任務獎勵很可能是一些稀有的裝備,會員玩家們就能依靠完成這些任務得到裝備,換取遊戲中的錢幣或者直接出售給其他普通玩家來換取人民幣。
再或者,很可能有一些遊戲的Bug漏洞被現後,也會被組織公佈出來借自己的會員利用,像林嘉他們這次的轉檔漏洞,要是放在論壇上,你說會有多少人從中獲利?
你想要第一時間知道這些能給你帶來好處的秘密?那就付費成為會員吧。
然而,到了後期,隨著網路上圖形版網路遊戲的增多,這種遊戲組織慢慢的又展成了初具形態的“網路遊戲公會”,以第一時間幫老會員們搞到新遊戲的內測帳號、組織玩家們在遊戲中凝聚力量形成一團不被人欺負、幫會員籌集遊戲初期的資金、裝備、長期為玩愛提供高階裝備和遊戲中的稀有物品等等之類的服務措施,來換取玩家們加入時支付的會員費。
不過,在這個時期,加入這種遊戲公會的代價就比較高昂了,可能是按月繳納會費的,也有可能是區分會員付費等級的,總之是想著方兒的讓你交錢。
舉例說明,可能一個遊戲公會擁有核心會員、高階會員、中級會員和初級會員等幾種,核心會員就是那種對公會有巨大貢獻的遊戲高手、骨灰玩家,他們在付出自己知道的秘密給公會之後,也可以無償的從公會那裡得到來自於其他高手的秘密,甚至於會得到公會對他們的獎勵甚至盈利分紅。
而高、中、初級,這三種會員,可能就是按他們付費的等級來區分他們能夠享受到的待遇和秘密級別,有可能高階會員的會費一年是6oo元錢,中級會員是3oo元錢,初級會員是5o元錢,那麼他們能享受到的待遇級別和獲取秘密的時間也就不一樣,可能在高階會員已經靠秘密賺的肥的要死後,初級玩家才能知道其中的秘密,但是通常這個時候,秘密也就算不上什麼秘密了。
例如一個遊戲的Bug,顯然越早知道的人賺的越多,越晚知道的人賺的越少,甚至都來不及利用Bug,Bug就已經被遊戲官方給解決了。
到了網路遊戲蓬勃展的現在,因為新圖形版網路遊戲如雨後春筍般的出現,這種遊戲公會也就越的紅火起來,基本上只要是玩網路遊戲的玩家都會或多或少的知道它們,雖然可能根本不明白這些網路遊戲公會到底是幹什麼的。
為了適應展的需要,這些公會又展了除付費會員之外的外圍會員,也就是那種免費申請的普通會員,雖然這些小白板級別的會員接觸不到什麼太具有價值的秘密,但是一些在公會網站或論壇裡,老會員們所佈的經驗貼、遊戲技巧貼、職業分析、技能看法之類的貼子,還是會瘋狂的吸引這一批人。
雖然不用付費,但是這些外圍會員還是能夠享受到在進入遊戲後加入遊戲公會組織的待遇,除了遊戲公會能在遊戲中擁有更大的勢力,這些外圍的註冊會員也是公會展壯大自己付費會員群體的血液來源。
目前,一個網路遊戲公會可能擁有覆蓋市面上流行的所有網路遊戲的成員,按參與那個遊戲的會員人數多寡來決定是否主打這個遊戲,公會的高層從遊戲中和會員手中得到的利益,巨大的足以讓你不敢想像!
試想,如果玩一個遊戲能夠獲得的利益能和一個註冊資金幾百萬、上千萬的公司創造的產值相媲美,你能相信麼?一邊是大組織大投入的公司,一邊是根本不需要什