遊戲的玩家,會不會出現一幫私家偵探呢,別的不說,透過蛛絲馬跡找個犯罪證據還是輕送的事情。
楊甯越想越覺得可以,這款遊戲設計出來,本來就是為了提高人類的能力,如果只是為了殺怪,那就太無聊了,得有一些專屬專案,就是為了提高能力的設定。
思考間,楊寧退出任務區,回到大廳中,檢視了一下積分兌換系統,現在有10積分了,只能購買一些簡單的水和食物,按照楊寧的估算,1積分等於1元錢,我艹,這些食物貌似很貴啊!
楊寧感慨,但這能有什麼辦法,為了賺錢嘛,創造個遊戲總不能賠錢吧!
這款遊戲有一項功能特別真實,飢餓度和受傷度,餓了,如果不補充食物,玩家是會餓死的,如果受傷了,不及時救治,也是會感染惡化直到死亡。
也是為了真實,促進玩家的生存意識,每天必須為食物而拼搏,別成天想著不勞而獲衣來伸手的日子,如果真的末日來了,還能讓你們鋪張浪費,一個麵包那可是可以換生命的。
楊寧感慨了好久,更加確信了積分對比的程度,繼續在遊戲大廳中觀察,期間又碰見幾個程式設計師在聊天,他們都在討論一些問題。
楊寧過去與他們聊了聊,程式設計師的意見是,降低食物的價格,與市場價相等就可以了。
楊寧堅決反對,畢竟這幫程式設計師不瞭解這款遊戲的真正目的,所以楊寧也不接受意見。
走出任務大廳,看了看外面的街道,全是喪屍,楊寧試著喊了一聲,頓時引來所有喪屍側目看了過來。
下一秒,所有喪屍撲了過來,楊寧淡然一笑活動了下筋骨,迎著喪屍們衝了上去。
結果就這樣,楊寧與數不盡的喪屍們打了起來,角色受到新手等級限制,很多戰鬥技巧都發揮不出來。
其實設計的時候,沒人認為0級新手會傻逼的衝到大街上,跟數不盡的喪屍群開戰,所以啊,楊寧自信爆棚,結果打著打著就覺得吃力了。
堅持了10分鐘後,楊寧受不了了,他殺了大約100多個喪屍後,實在堅持不住了,轉身就跑,身後大批喪