外,開發者同樣可以手動調整,進行增加、修改、替換或者刪除等動作,從而達到最佳效果。
畢竟弱人工智慧的侷限性很大,某些細微、具體的方面,比不上卓越的專業開發者,還需要人工來彌補。
這樣。整個遊戲的開發過程,完全是人類的腦力勞動。加上易遊開發平臺的“體力勞動”。
不過,正是因為弱人工智慧不會真正的“思考”,沒有人類這樣的邏輯思維。
因此開發者的失誤,同樣決定遊戲的bug。
就像冰天雪地的玉米地、流動的水池。
這種邏輯錯誤,易遊遊戲平臺無法分辨,更無法避免,全部按照開發者的命令進行。
然而,即便如此,易遊開發平臺,依舊極大地提高了遊戲開發的進度、效率,大幅度地減少了遊戲開發的成本和難度!
甚至可以開啟全民遊戲開發時代!
只要有好的idea,哪怕從未有過遊戲開發經驗的普通玩家,都能憑藉易遊開發平臺,做出一個不錯的遊戲。
只是如果不經過專業人士的修改,完善,可能存在很多bug或者問題。
這關係到專業人士對遊戲開發的經驗,以及對市場需求的把握!
就像普通的人,即便有紅樓夢這樣的偉大創意,依舊難以再現曹雪芹筆下的傳奇!
不過,還有個問題。
易遊開發平臺的資源庫太過龐大,作為高等文明的產物,科技衍生系統強大無比,擔負起這些難以統計的強大資源庫,完全不是問題。
但普通的開發者或者一般的遊戲商,卻有些無能為力,即便勉強做到,也會增加很多過重的負擔。
王凡略微思索,只能將整個資源庫存在伺服器,透過“雲功能”來解決這一問題。
這樣只要處於網路連線狀態,並且網速不差,那麼便可輕而易舉的調動所需要的資源,進行遊戲開發。
憑藉易遊開發平臺這種近似智慧的開發方式,凡人科技的自產遊戲根本不是問題。
只需要花費資金向外界收購好的創意、構思,並透過專業的團隊進行市場前景的評估、分析。
然後直接憑藉易遊開發平臺,便可輕而易舉地完成遊戲開發。
再找一隻專業的團隊,進行後期的修飾、美化,彌補弱人工智慧的不足。
最終出現的遊戲,恐怕比起世界頂尖水平都不一