建立出來之後無法如其他兵種一般憑藉自身的修煉學習而晉升,但是優勢是對於靈魂之力的要求不高。
這幾類兵種分別就是鍊金生命、元素生命以及機械生命。
無論是鍊金傀儡還是元素傀儡還有機械傀儡,這些被製造者賦予簡單靈魂,但是大部分都只懂得聽取主人命令列動,沒有自己思想的傀儡生物,建立他們,對於靈魂之力要求比較低,比如永久召喚一個二級石像鬼,需要的靈魂之力為八十單位,僅僅是同級兵種人類步兵的五分之二。
但是相比少量的靈魂之力,建立它們實體所需要的能量消耗很大,那就至少要比智慧生物多付出十幾倍的代價了。這也之前是唐納德命管家全力去收購元素晶石的原因之一。
最後幾經對比與篩選,唐納德確定了這一次永久召喚的人選。
兩隻石像鬼,一隻戰鬥傀儡。
先說戰鬥傀儡這種專門為戰爭發明的金屬傀儡,是鍊金術士和法師們的造物。
最小型的為三級的戰鬥傀儡,具有青銅階的實力,中型的是戰爭傀儡,高達十五尺的身形加上具有白銀階實力,足可以左右一場戰爭的勝負。而大型的則是攻城傀儡,三十尺高的龐大體型,光是重量就足以壓倒這世界普通城鎮的城牆了,絕對是攻城拔寨的終極武器。
三級野外兵種戰鬥傀儡,消耗靈魂之力一百三十單位,能量消耗比得上憑空建立兩座農場,但是這些付出都是值得的。戰鬥傀儡全身由鋼甲組成,高達八英尺,看起來就像是一個全副武裝的騎士,只不過這個人形金屬鎧甲不需要戰馬,受魔法和鍊金術的力量驅動,可以發揮出青銅高段的攻擊力。
至於防禦力?就看那厚達三指的金屬殼子,肯定比白銀強者都要強!
唯一的弱點和缺點是金屬傀儡的移動速度稍顯緩慢,而且建立它的能量消耗主要是在凝聚傀儡核心上面,能量核心是戰鬥傀儡存在並活動的關鍵,一但被強有力的攻擊直接擊中,那麼戰鬥傀儡就會徹底報廢成為一堆廢鐵。
不過唐納德需要戰鬥傀儡是用來守護莊園的,又不是指望它去奔襲敵人,所以第一個缺點就不為缺點了,至於傀儡的弱點,沒有白銀級別的強大攻擊力是無法一下子擊穿防禦強大還有免疫魔法屬性的金屬鎧甲的,而敵人如果有白銀強者,做不做這些準備都是徒勞,所以這個弱點也暫時不需要考慮。
考慮到戰鬥傀儡無法對空中單位發起有效攻擊,唐納德又建立了兩隻二級石像鬼作為輔助,石像鬼的造價就比戰鬥傀儡低多了,不過七八隻石像鬼的實力加起來也不如一具戰鬥傀儡。但是石像鬼靈活的攻擊方式對於對於地面單位有著極大的壓制能力,而且石頭面板的它們防禦力也十分強大。
當天暗夜莊園中心位置就多出了一座金屬騎士和兩座黑石惡鬼雕像。有著這三隻鍊金傀儡一但莊園受到攻擊,戰鬥傀儡坐鎮中心守護,而石像鬼可以迅速的支援莊園任何一處。
這種陣營,如果還是上次那樣的利刃魔襲擊,估計走不上三招,就會交待在莊園裡。
除了這些準備之外,唐納德仍舊不放心,畢竟莊園的主要戰力都是傀儡生物,沒有他的指令,只能供給一定範圍內的敵人,光是這些怕是無法面面俱到。而人多力量大,所以之前徵聘護衛的計劃仍舊被提上議程。
“有一些實實在在的護衛在莊園裡,不但能穩定人心,而且只要配給他們幾張弓箭還有火槍手的火槍,即使沒有經過訓練,也能發揮出不小的威力,自己先前所建造的哨塔也能派上用場了。”
雖然這些護衛最大的作用不過是給與敵人一些牽制,真正的抵抗力量還是那幾個傀儡生物。不過一但有了這些人之後,莊園的防禦系統也多了些靈活變通,不再如先前一般被動死板。
至於護衛的人選,唐納德決定在附近領地的平民冒險者中挑選。
第三十六章 傀儡與奸細(下)
當天傍晚,暗夜莊園徵聘護衛的訊息很快就在紅楓鎮唯一的酒館公佈出來了。
暗夜莊園的名號在北郡可謂是十分響亮了,不論是它出產的月光葡萄酒,還是莊園主人強大法師的傳聞,都令這些平民冒險者們津津樂道。
如今這座莊園不但對外招收護衛,而且待遇優厚,這讓一些生活困頓的冒險者們大感興奮,就是一些在周圍冒險者圈子中有著一定名氣和實力的冒險者也很感興趣。
對於平民階層來說,貴族就是一個很難高攀的存在了,而同是貴族與法師的存在是他們都沒有接觸過的,這或許是一個很好的機會。