動畫影片播放次數,正式釋出之後一個小時,就超過了當季動畫的最高網路播放次數。
遊戲的線上人數,本來就已經達到歷史最高,然後幾乎在正式開放的一瞬間,人數就再次翻倍。
特別是,遊戲充值介面開放之後,不到一個小時的時間裡面,總的充值金額,就直接破億了!
一個億的小目標,在不到一個小時的時間裡面,就硬生生的完成了。
而且,陳晨這賣出去一個億,基本就是一個億的純利潤。
要知道,普通的遊戲營收金額,首先要開發、運營、渠道三方分成,然後扣除運營成本,開發成本,廣告成本。
到最後,開發商能得到的真正收入,很可能就只剩下銷售額的十分之一。
而青空遊戲,除了星辰和青空兩個人,加上陳晨家裡工作站用的電費,成本幾乎無限接近於0。
所以這個充值得到的收入,幾乎是100%的純利。
隨著時間的流逝,動畫播放次數,遊戲線上人數,充值總的金額,還在不斷的持續攀高。
持續到第二天,遊戲正式開放24小時的時候,遊戲人數,已經達到了恐怖的5000萬!
這導致,青空不得不提前開放了新的地圖和主城。
而充值介面開放之後的24個小時之後,充值的總金額,最終超過了百億人民幣!
一天的收入,達到一百億,而且是近乎100%的純利,如果其他遊戲廠商知道了這個資料的話,已經不只是懷疑人生的問題,而是會直接失去活著的意義的。
這個數字,實在太過誇張,以至於司空月和齊雙雙,好奇問起來的時候,陳晨都只是笑而不語,怕影響她們的情緒。
而且,實際上,這個一百億,也還不是遊戲的最大的潛力,因為驚鴻早就釋出了一個,用計算力,抵扣遊戲時間的活動。
所以實際上,有很大一部分玩家,現在是在免費玩遊戲的。
如果這部分玩家也充值的時候,這個充值金額,是有可能再次翻倍的。
按照青空統計的資料,在這一百億中,大約有一半,是來自國內玩家的充值,而另一半,則是來自國外玩家。
儘管國外玩家要比國內玩家少的多,但是總得銷售額,卻基本相當。
這是因為驚鴻的獨特收費標準,不同地區的玩家,月卡價格差距非常大。
國內的月卡價格是是120元人民幣,而美洲渠道,月卡價格是120美元,歐洲渠道,價格是120歐元。
歐美玩家,一個人的花費,是國內玩家的六七倍以上。
不過,國外玩家數量少,也只是相對於國內玩家數量而已。
如果和國外的其他遊戲相比,驚鴻的國外渠道線上人數,也是史無前例的碾壓級別的。
就算是120美元,或者120歐元,這樣史無前例的天價月卡,也抵擋不住玩家們的熱情。
對於國外玩家而言,近乎無限的遊戲空間和內容倒是其次,真人一樣智慧,真人一樣互動的npc,才是讓他們欲罷不能的東西。
因為陳晨的人工智慧產品,一直不對國外使用者提供,他們只能看著網路上的使用影片眼饞,然後抗議。
而驚鴻遊戲,給了他們一個僅有的機會,可以暫時性的使用這樣的人工智慧產品。
所以,國外的玩家,和驚鴻世界裡面的人物發生了互動之後,就再也放不下了。
為了遊戲裡面的“夥伴”,雖然他們嘴上喊著抵制,抗議,甚至爆發了遊行。
但是最終,到了付錢的時候,卻一個個的都乖乖的掏腰包了,不就是120美元,買買買,我買還不行嗎!
…………
一般而言,一個遊戲,最初的宣傳的效果,幾乎達到了運營商可以做到的極限。
所以遊戲在正式開放測試第一天,就幾乎壓榨出來大部分有價值的玩家。
在後續的時間裡面,遊戲人數的增加趨勢,會逐漸放緩。
與此同時,遊戲的充值金額,也會逐漸的降低,這是本來是無法避免的情況。
因為月卡遊戲,大部分玩家,都是一個月充值一次,甚至幾個月充值一次。
很多玩家們第一天衝了月卡之後,後面一個月,甚至幾個月就不會需要再充值了。
這樣的的情況下,應該第一天的遊戲收入非常高,然後後續每天的充值數額,應該會出現斷崖式的降低。