第361章 哪個職業是親兒子?(1 / 2)

如果說起來,陳晨還真的用了黑科技。

首先,現在的系統,是星辰系統,對比windows系統,對於硬體的利用率提高了不止一倍。

即便是傳統遊戲,在星辰系統下,也會比windows系統下面流暢很多,某些特定情況下,畫面幀數甚至會直接翻倍。

然後,更重要的是,《驚鴻》這個遊戲,並不用傳統的地球程式語言製作的,而是用青空製作的,專門為星辰系統下環境設計的,全新的構架開發的。

這也是第一款,只能在星辰系統下面執行的遊戲。

所以這個遊戲不但程式碼效率遠超地球的程式,而且和系統更是完美貼合,效率自然再次得到了大幅度提升。

所以,在陳晨的系統下面,玩陳晨的遊戲,對比再windows系統下面,玩普通遊戲,整體效果是幾何倍的增加的。

這個差距,遠遠超過了一千塊的顯示卡,和五千塊顯示卡的差距。

如果這個遊戲用地球的常見語言開發,用windows系統執行,就算是GTX1080也不會如現在這般流暢。

陳穎並不明白這些深層次的原因,只是單純的被震驚到了。

扭頭看了一下陳晨,現在還在打電話,就決定回頭再說,現在先看看遊戲職業介紹,於是心思再次回到遊戲上來。

《驚鴻》中,一共有神、魔、妖、仙、鬼、佛、巫、靈、人九個種族。

職業暫時只有武將、逸士、法師、俠客、巫師、學者六個可以選。

不過旁邊有十幾個空著的位置,顯然是要後續再增加很多職業。

陳穎看了一下現有職業說明,上面有職業定位,技能特性,還有職業設定的背景。

武將,是根據古典小說,比如三國,裡面的武將,來設定的職業,武器是長槍、戟、戈等長柄兵器。屬於高血高防,攻擊力和敏捷稍低的肉盾類職業。

逸士,取自“風流逸士”中的逸士,整體風格瀟灑飄逸,類似雲遊天下的詩人,例如李白這種。

武器為摺扇,本身可以提供團隊治療,攻擊力也不弱,但是治療和輸出是兩種姿態,切換需要時間。

法師,不是奇幻小說中的魔法師,而是古典東方文化中的“方士”,結合玄幻小說中的修士,融合構建而成,他們善用五行法術和各種陣法道具,能夠製造成噸的傷害。

武器名為法器,但是實際上種類繁多,附帶的效果也各不相同。

俠客,高武世界的江湖俠客,攻防兼備,但偏向進攻,比起團隊合作,更注重單體存活能力的職業,典型的獨行俠。

主兵器武器為刀和劍,副兵器為暗器。

巫師,使用巫蠱之術的職業,巫,即是巫術,蠱,既是蠱蟲,針扎小人,就是最典型的巫術,比之方士,巫師更加神秘和令人恐懼。

學者,即古典文化中的學生、先生,不只是儒生,而是包攬了諸子百家,學者的武器就是書籍和毛筆,技能就是文章和句子,屬於團隊輔助增益類職業。

陳穎看完了職業介紹,陳晨也終於打完了電話,於是馬上問道:

“晨晨,晨晨,你快跟我說,這些種族和職業,哪個是最厲害的!哪個是親兒子?”

“額……”陳晨愣了一下,才發現,最早安裝遊戲的姐姐,吳凝、澹臺明明她們,都已經進了人物設定介面了。

姐姐明顯是想要內部訊息,哪個職業比較厲害,就選哪個。

而且其他人,有得是剛剛安裝完,還在看介紹,有得是在等著自己的安排。

於是陳晨讓星辰把自己的遊戲程式也開啟,然後說道:

“大家不要先入為主,所謂是親兒子,親女兒,很大程度上,是傳統遊戲的職業平衡性太差,加上運營商有意引導導致的。

“而我們這個的遊戲,所有的職業,都是沒有明顯的強弱之分的,最起碼,在測試階段是不會有的。

“正式運營的時候,才有可能根據玩家的職業分佈,來調整不同職業的強弱,壓制人數過多的職業,強化人數太少的職業,從而讓人數儘可能的平衡。

“然後,關於種族,基本上,只是外觀上的不同,初始屬性和成長潛力,都是沒有實質性差距的,自然也沒有那些種族適合某個職業的說法。

“所有職業和種族,都是可以隨意搭配的,大家看自己的喜好選擇就行了。

“不過因為是測試,所以我建議,大家,儘量不要選擇同一個種族或者同一

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