己正在被小學生們所環繞。
確實,打得入迷了大喊大叫在旁觀者看起來是挺蠢的,但這也在側面說明了這款遊戲做得很好,沉浸感非常強。
當然,現在大家還都處於X**D的階段,對兵線、防禦塔、英雄陣容搭配的理解基本為零。
好在陳陌強行規定好了五個位置,而且取消掉了符文系統之後全部英雄的屬性都有了稍微的上調,所以大家目前的陣容還算是有板有眼的,甚至有專門的人負責打野。
陳陌也鼓勵大家多玩遊戲,就當是順便測試一下了,發現有什麼不合理的地方就及時修改。
不過,大家對於這款遊戲最多的不滿竟然是來自於英雄平衡性方面。
“店長,提莫這個英雄到底有什麼用?我每次選它上單都會被嫌棄啊!它根本就是個吉祥物而已!”
“對啊店長,要不我們把它改成眼的面板怎麼樣?”
“店長啊,冰晶鳳凰這個英雄是不是太弱了?這技能太特麼費藍了,而且這Q技能根本打不到人,沒人玩啊。”
“店長,好運姐是不是有點過強了?手長,對線也強,這大招還是超大範圍、超遠距離的AOE,怎麼看都有點太變態了。”
“店長,能不能把機器人的鉤子長度砍掉一半啊……”
對於這些疑問,陳陌的回答也很簡單:“沒事,這些英雄的屬性沒有問題,你覺得它弱只是因為你比較菜而已。”
本來大家都非常不服,但陳陌秀了一把22-0-9的提莫之後,大家都服氣了。
尤其是踩蘑菇被炸死的錢鯤,從此對於提莫這個英雄留下了不小的心理陰影。
還有抱怨機器人過強的趙雲亭,陳陌選了一個薇恩,然後把機器人的血量調成10萬,把機器人的Q技能傷害調成10萬,兩個人都是滿裝備。
結果機器人直到被射死,也沒勾中薇恩一下。
從這以後,大家都不再抱怨英雄平衡性差了。