MORPG仍舊大有可為。但是,如果想要做出一款能夠通吃整個MMORPG遊戲市場的遊戲的話,它至少要達成兩個條件。”
“第一,在技術水平、美術表現等方面全面提升。第二,在玩法和世界觀架構上有重大革新。”
“就目前的情況而言,技術水平、美術表現不可能有全方位提升了,那麼唯一的機會就在玩法和世界觀上面。”
秦逍插嘴道:“也就是說沒戲,因為MMORPG短期內基本上不會有什麼大的玩法革新,至於世界觀,目前也沒看到特別厲害的。”
秋江衝著他翻了個白眼。
林朝旭說道:“沒關係,不用著急。下一款統治國內遊戲市場的遊戲會是什麼,誰都不能斷言。你們也可以多考慮考慮,不一定把思路侷限在MMORPG這個方面。比如說,前兩天我就在國外找到了一個很好的遊戲雛形。”
林朝旭說著,從膝上型電腦上調出一段影片。
“這是什麼,這不是《魔獸爭霸》麼?”
秦逍、秋江和閆真淵都有些驚訝。
林朝旭搖了搖頭:“不,這是《魔獸爭霸》裡面的一張RPG地圖,叫做COG,諸神之爭。”
三個人仔細地看完了整個影片的全部流程。
林朝旭說道:“根據內部訊息,這張圖的作者已經決定和GA合作,把COG打造成一款脫離《魔獸爭霸》存在的獨立遊戲。”
秦逍眉頭微皺:“GA?他們會看上這麼簡單的一張圖?而且,還是脫胎於《魔獸爭霸》的一張圖?”
也難怪秦逍會疑惑。
GA是一家非常著名的遊戲開發商,全稱是GeniusArt,在整個歐美地區可以排進前三,可以說是名副其實的業界巨頭。
從影片上來看,COG是完全依附於《魔獸爭霸》的一張RPG地圖,所以視角也是第三人稱上帝視角。
而且,遊戲的內容並不豐富,來來回回都是在一張圖上戰鬥,唯一值得稱道的是它的英雄和裝備系統比較複雜。
這樣一張簡單的地圖,能夠獲得GA的青睞?這聽起來非常玄幻。