尤其是《Project:S》,作為FPS遊戲而言,PC端其實已經被VR端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過於勉強,但還是強行做了。
畢竟,《Project:S》必須和《狼魂》、《烈火突擊》做出區別,而雙端互通就是最好的噱頭。
當然,這裡面的彎彎繞繞,玩家們是不可能會知道的,他們只知道這些大公司在搞大動作,而且明年應該會有好幾款新遊戲玩了。
這還不算完。
沒過多久,帝朝互娛就透露出了與GA達成合作,將代理COG的訊息。
這遠比之前的那些支離破碎的資訊更具有話題效應。
因為不論是《Project:S》還是《三界》,全都只是個概念稿,還處於八字沒有一撇的狀態,可COG在國內的玩家小圈子裡已經很有名了。
顯然,帝朝互娛不是隻做了一手準備,他們打算把一部分的寶押在這款外國人制作的新型別遊戲上。
雖然COG現在還並不算非常火,但那些COG的資深玩家們,都能隱約感覺到這種全新遊戲型別的光明前景,對這條訊息的關注度遠超那兩款遊戲。
畢竟FPS和MMORPG都已經有點玩膩了,需要換點新鮮的。
當然,對於這個訊息,玩家們的反應不一,有人很期待,因為有帝朝遊戲平臺的渠道作為保證,COG正式上線後的玩家數肯定少不了;也有人擔憂,生怕帝朝互娛腦子一抽X**改把這遊戲給改廢了。
不過總的來說,在一連串的資訊轟炸之下,玩家們對這幾款新遊戲的期待感都上來了,甚至很多之前沒聽說過COG的玩家,也在四處打聽這到底是一款什麼遊戲。
對於帝朝互娛和神幻遊戲平臺而言,一切都非常順利。