而且【豈曰無衣】又處於劣勢,偷襲是唯一的辦法。
再說,夜襲本來就是三國時的慣常策略,按你們的說法,是不是呂蒙也得給劉備道歉?
兩個同盟撕得不可開交。
撕歸撕,所有人也都沒閒著,那些本來都在悶頭打地、發育的人,全都開始在前線附近修要塞,而【龍戰】這邊幾個要塞起得早的人,已經把部隊調集了過去,跟【豈曰無衣】的人打起來了。
《率土之濱》玩起來之所以累,就是因為這種內戰或者州戰一旦開打,短則幾周,長則數月,而且打起來不分晝夜,無休無止。
但是,這款遊戲比較刺激的地方也就在這裡,像這種夜襲玩法,其他的遊戲根本做不出來,因為機制不支援。
鄭弘曦起床吃了點早飯,反而覺得更加精神了,稍微睡了兩三個小時之後再次起床,把自己徵滿兵的部隊派往前線。
前線的人已經越來越多了,到處都是紅藍兩色的箭頭,打得不可開交。
對於【豈曰無衣】而言,偷襲不成就只能強攻,但在【龍戰】已經發現的情況下,強攻是佔不到便宜的。
這種大規模的會戰往往是圍繞著某個核心點進行爭奪,比如戰略要地、城池等等。打法比較多樣,但整體而言,靠的是平推。
雙方的要塞至少隔著一屏的距離,十幾個格子。所有人都要從要塞出兵,所以針對要塞群的爭奪就成了重中之重。
防線開始拉鋸,雙方都在反覆爭搶兩大要塞群中間的地塊,打下地塊之後,部隊駐守,然後再打前面的地塊。
而敵人也會派出部隊去穿駐守部隊,再把這些地塊給搶回來。
雙方的指揮都在不斷地群發郵件。
“(291,222)這塊紅地打掉。”
“(294,217)這裡有一支強力部隊,高戰上。”
“(293,203)這是個空要塞,攻城部隊直接上,直接拆掉,小心對方駐防,如果發現駐防立刻撤回。”
“(295,193)探路部隊去看一下駐防的守軍是什麼陣容。”