第325章 應對策略(2 / 2)

不到這些資料,就很難真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正統治級的遊戲來。

帝朝互娛與神幻遊戲平臺相關工作人員緊急碰面了幾次,最終敲定了年後的策略。

首先,對於目前看起來完成度最高的COG,帝朝互娛將敦促GA對這款遊戲進行整改,更加適應國內使用者的習慣,改善低留存率的問題。

當然,GA很有可能不理會,對這一點帝朝互娛也無能為力,畢竟他們只是代理商。

其次,帝朝互娛將研發一款全新的遊戲《上古浩劫》,以金傑光的體驗報告為模版,全面簡化《英雄聯盟》的遊戲模式,希望能夠挖動《英雄聯盟》的牆角。

畢竟《英雄聯盟》相對於COG簡化了很多玩法,而效果也是立竿見影。林朝旭也希望簡化後的《上古浩劫》能夠實現翻盤。

當然,帝朝互娛沒那麼多的資源,為了全力研發新遊戲,《Project:S》的研發計劃就暫時擱置了,這也意味著它成為最先被淘汰出局的遊戲。

因為這是一款FPS遊戲,做PC和VR互通本來就很勉強,目前看起來更是完全不具備競爭力,所以只能先放一放了。

此外,禪意互娛的《三界》仍將繼續研發。

在林朝旭看來,COG的玩法過於複雜,在玩家們已經玩慣了《英雄聯盟》之後,很難再上手,而GA那邊又非常不配合,已經不報太大希望。

而《三界》是傳統的MMORPG,就算創新也無法改變太多,面對《英雄聯盟》這種全新遊戲型別的衝擊,同樣希望不大。

這樣看來,反而是這款簡化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能實現翻盤。

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