第341章 新手的天堂(2 / 2)

、刺客、法師、射手等型別,而且僅憑傷害資料也無法斷言一個人玩得到底好不好,所以這並沒有給新手玩家造成傷害。

事實上,大家的傷害都差不了太多,因為沒有裝備,滾雪球效應大大削弱,最多就是打團打不贏,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的傷害,不會像LOL那樣,一個射手還沒抬槍就被刺客給秒了。

一些萌新玩家的遊戲體驗得到了空前的提升,他們只需要熟悉一下英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍,隨時關注地圖機制跟團,死了也沒關係,蹭一下就有人頭,輸了比賽就開下一盤,贏了比賽大家的資料都很好看,截圖裝個逼,美滋滋。

而且,在剛開始測試的期間,玩家們普遍都還在學習階段,對英雄和地圖機制的理解沒有那麼成熟,都在打字交流,所以遊戲氛圍比較融洽。

種種因素,都讓《上古浩劫》的第一批玩家感覺到這遊戲很好玩,而且與《英雄聯盟》有著非常明顯的區別。

很多人都很驚訝,難道帝朝互娛真的完成了對MOBA遊戲的改良?

很快,《上古浩劫》的玩家評分出來了,9.2分!

不得不說,《上古浩劫》的遊戲品質是很好的,因為MOBA遊戲本來也不是靠遊戲品質吃飯的,做起來沒那麼高的技術難度。

而且,帝朝互娛的畫師水平都很高,遊戲畫面很精美,至少在第一眼看到的時候能給人眼前一亮的感覺,非常奪人眼球。

全面改善了遊戲機制和新手體驗之後,很多《英雄聯盟》的老玩家一進遊戲就能愉快地裝B,而新手玩家們同樣也能玩得不亦樂乎。

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