陳陌說著,把帶來的紙質版概念稿遞給喬華。
遊委會整體上是沒什麼官僚氣的,可能這和部門特點以及委員長張仲湘的個人性格有關。
陳陌跟喬華也算認識很久了,當時是喬華把陳陌拉進了遊委會,所以關係很近,兩個人私下裡說話是比較隨意的。
陳陌先把概念稿給喬華看,通通氣,等喬華覺得沒問題了,再送去稽核,多半就八九不離十了。
喬華接過概念稿一邊翻看一邊說道:“能讓你特地跑來一趟,看來這次的遊戲又是很難過審的型別啊。”
陳陌笑了笑,沒接話。
確實,如果這遊戲好過審的話,陳陌也就犯不上親自跑一趟了,只要按照正規流程提交相關材料就行了。正是因為這遊戲走正常流程很容易被打回來,陳陌才得先跟喬華通通氣。
喬華翻著概念稿,眉頭微皺:“逃生?”
陳陌點點頭:“對,這次我想做的是一款恐怖遊戲。”
喬華有點面色凝重地看完了整個概念稿,想了一會兒,又翻到第一頁,重新看了一遍。
看了兩遍之後,喬華才抬頭看了看陳陌:“你這遊戲,確實不好過審啊。”
“上次《暗黑破壞神》過審其實就已經有點牽強了,不過還可以用西方古代冒險、角色扮演題材給強行圓過去,畢竟那款遊戲是pc端,走的還是打怪升級的傳統套路,無非就是畫面更加邪典風一些,這都還好說。”
“但是,這款《逃生》……這裡頭的敏感因素可太多了。比如大量的血腥、恐怖鏡頭,滿地的屍體,而且最關鍵的是,它是一款第一人稱的vr遊戲,這做出來的視覺衝擊力太強了,沉浸感也跟《暗黑破壞神》完全不是一個級別的,這……真的很難說。”