朝旭又看了幾遍體驗報告。
在他看來,有一部分內容很有道理,但也有一部分內容過於激進、冒險了。
在《英雄聯盟》的遊戲體驗方面,金傑光寫得很細緻,這點是非常值得表揚的。
但關於後邊那段,陳陌對於《英雄聯盟》未來改版的計劃,林朝旭則是覺得有些冒險。
不過,由於金傑光的這份體驗報告寫得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病來,甚至有點被折服了的感覺。
林朝旭沒有太糾結這件事,雖然這份報告看起來非常有道理,林朝旭也沒有立刻作出決定,而是讓專人把它翻譯成了英文,發給GA的相關負責人看。
兩天之後GA那邊就回信了,而且是COG的設計者拉曼·克萊夫親自回信,有一段是這麼寫的。
“我不知道貴方研發的遊戲如何,但我知道一款好遊戲應該豐富多彩,極度的複雜性是一款遊戲能夠好玩的根本因素,大部分所謂的‘簡化’都只不過是在閹割遊戲而已。COG以後只會越來越複雜,絕對不可能往簡化的方向去做。”
“尤其是貴方提出,要取消計分板、不顯示死亡次數、取消正反補刀和裝備系統、死亡不扣經驗等等,這些改動在我看來非常的荒謬,所以對於貴方的建議請恕我不能接受。”
林朝旭輕輕嘆了口氣,關閉了文件。
和他預計的一樣,GA的研發人員和COG的原作者基本上無視了這份建議,顯然拉曼·克萊夫認為自己才是COG的設計師,而那些遠在大洋彼岸的外國人根本就是在瞎提意見。
這種事情在和外國大廠合作的過程中,林朝旭也遇到過很多次了,所以也沒有太意外。
不過好在GA那邊也通報了目前的研發狀況,比林朝旭想象中的要順利。
在得知陳陌正在研發COG的競品遊戲《英雄聯盟》且已經大致完成了之後,林朝旭也在向GA施壓,要求他們加快研發進度。
而GA給出的答覆是,他們將會盡可能地加快進度,並在春節期間給出一個COG的初始版本。
畢竟他們那邊春節是不放假的。