也不只是許曉軍、姚波這些遊戲平臺負責人在疑惑,很多的遊戲設計師們也都在納悶,為什麼在《英雄聯盟》之前,從沒有任何的電競遊戲能做到現在的規模?
之前根本沒出現過這麼大規模的電競賽事,所以很多業內人士都認為,電競比賽是不可能做到傳統體育那種規模的。
最根本的原因在於觀眾。傳統體育之所以熱度高,是因為觀眾多,就像足球,全世界有那麼多的足球愛好者,就算不踢足球,也有很多人愛看足球比賽。
正是因為有如此廣泛的群眾基礎,足球的比賽才能越辦越火,不論是世界盃、歐洲盃還是奧運會,哪怕是某個國家或地區的足球聯賽,都能讓大批球迷看得熱血沸騰。
但是電競不同,電競比賽無法普及的最大問題就是,它沒有足夠的觀眾基礎。
雖然平行世界的情況與陳陌的前世不同,但有一點是大同小異的,在《英雄聯盟》出現之前,沒有任何的一款遊戲能夠達到《英雄聯盟》這種普及度。
大部分遊戲的壽命都在1~2年,而足球的歷史呢?至少有幾百年了。
遊戲行業的特殊性質,決定著大部分遊戲都會很快被新的遊戲專案所取代,出現一款像足球一樣能夠火熱幾百年的遊戲?無異於痴人說夢。
在平行世界中,手機、PC、VR三個平臺都有所發展,但這三個平臺也都有各自的缺陷。手機遊戲雖然玩的人多,但競技性差,無法保證賽事的觀賞性;VR遊戲中雖然有一些FPS遊戲可以保證競技性,但玩家人數少,而且觀賞性也不太好,所以也不能達到統治地位。
對於電競比賽來說,雖然競技性越高,觀賞性也越高,但這一切的前提必須建立在玩家們玩過這款遊戲的基礎上。
如果玩家們都沒玩過,那他們根本連比賽中正在發生的事情都不明白,又怎麼能看得津津有味呢?
所以,《英雄聯盟》是一款為賽事而生的遊戲,它的各項特點都非常符合電競比賽的需要。
觀眾基數大,《英雄聯盟》這款遊戲本身就擁有龐大的玩家群體,而每一個玩家都是比賽的潛在觀眾。
上帝視角非常適合觀戰,大部分玩家都能看懂戰場中正在發生的事情,也適合解說。
具備較高的競技性與觀賞性。雖然《英雄聯盟》算是相對簡單的MOBA遊戲,但職業賽中還是有許多比較高深的套路和亮眼的操作,足以區分開不同隊伍之間的水準。
《英雄聯盟》S1世界總決賽所取得的資料讓所有渠道商和設計師們都感到眼饞,因為這種熱度背後隱藏著非常廣闊的前景。
但是他們沒辦法,就算他們想要把其他的遊戲披上電競的皮,也很難達到《英雄聯盟》的比賽熱度。
因為從目前來看,國內和國外的遊戲根本沒有任何一款能達成《英雄聯盟》的這種特質。
最終,許曉軍和姚波給出了一份分析報告,分析了《英雄聯盟》總決賽熱度如此高漲的原因,但應對方法?束手無策。
因為《英雄聯盟》能夠營造起這種電競氛圍完全取決於這款遊戲本身,而以《英雄聯盟》在PC端的統治力,目前根本沒有任何PC遊戲能比得上。
讓帝朝互娛和神幻遊戲平臺不得不承認的是,這是一個無解的死局,而《英雄聯盟》的世界總決賽僅僅是這款遊戲的後手而已。
……
小組賽第一輪結束後,各隊伍迎來了為期三天的休整期。
這段時間各隊伍都可以自由活動,有些外國戰隊選擇在魔都玩一下,體驗一下風土人情,有些戰隊則是依舊抓緊時間苦練,為第二輪的小組賽做準備。
“臨陣磨槍”這種事情在電競比賽中,可以說至關重要。
因為在各大賽區交手之前,誰都無法斷言哪種戰術是最強的,尤其是各賽區之間存在水平差異和風格差異。比如歐美喜歡前期安穩發育等後期團戰,這種打法在歐美賽區是沒問題的,但是和中韓隊伍打的時候,對方根本就不會給你安穩發育的時間,前期就直接滾雪球摁死了。
所以,在小組賽第一輪結束之後,很多連勝的隊伍因為鬆懈而被趕超,或者一些連敗的隊伍在加大訓練量之後拿出了新套路實現絕地反擊,這都是很常見的事情。
酒店裡,除了給各大戰隊準備的訓練室之外,陳陌也單獨安排了一個休息室自用。
蘇瑾瑜他們那一幫人都出去玩了,畢竟平時一直都在帝都工作,好不容易來魔都一趟,還是得把一些著名的景點給看了,