地塊都是複用的,所以資源量上非常省,有土地(木材、石頭、鐵礦、糧食等資源)、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。
雖然作為一款手遊而言,《率土之濱》原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足於這種美術水平,打算在兩方面對這款遊戲做出一些革新。
一方面是城池建設。
《率土之濱》的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。
另一方面是戰鬥畫面。
《率土之濱》的戰鬥系統比較獨特,受限於技術水平,戰鬥畫面非常單調,而且看不看都沒什麼意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什麼,但對於新手來說,這種戰鬥畫面本身也有勸退的效果。
陳陌打算把整個戰鬥畫面全面最佳化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什麼。
除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面最佳化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面最佳化。
作為一款SLG遊戲而言,《率土之濱》的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。