後,才能去挑戰四級地,而且會打得很傷。
不過這也體現出這款遊戲的設計思路,就是土地資源越來越稀缺,高階地越來越難找。後面想要更多的地,就必須去搶,州內的搶完了就要搶其他州,這樣自然而然地就打起來了。
目前【龍戰】公會的目的比較明確,就是先發育,從3級小城開始打起,完成天下大勢。
……
玩了幾天之後,鄭弘曦發現盟裡的人普遍都是夜貓子。
其實這些玩家也不是天生就夜貓子,主要是《率土之濱》這款遊戲玩得多了,自然而然就成了夜貓子。
這款遊戲裡的很多活動都是以“小時”為單位計時的,比如升級某個高等級建築、大量徵兵、出征非常遠的地塊等等,往往需要好幾個小時才能完成。
如果恰好在深夜完成呢?
比如徵兵,部隊打光了需要徵兵才能繼續打地,徵兵結束時間是凌晨2點。當然,你不去管的話也沒問題,但如果你8點才起床,而武將體力又恰好滿了,那這6個小時所回覆的武將體力就相當於是浪費了。
大部分玩家為了節省資源,都會選擇2點上線,出征兩次把體力消耗掉一些,然後再睡覺,等第二天體力自然恢復。
建造建築也是如此,如果凌晨的時候建造完成了,而你又沒有建造新建築,那麼這幾個小時就有一個建築佇列被空出來了,等於是一種浪費。
所以,絕大多數玩家玩著玩著就自然而然地成了夜貓子,甚至很多比較硬核的玩家,乾脆定鬧鐘準時起來玩,玩十幾分鍾之後把所有事情都幹完再繼續睡覺。
鄭弘曦也是這樣,這天凌晨2點多,他的鬧鐘響了。
睜開惺忪的睡眼,鄭弘曦摸到手機,開啟《率土之濱》,準備上線升級一下建築,順便掃蕩幾塊四級地,消耗一下武將體力。
結果他注意到地圖上有根紅線。
“嗯?”
剛開始的時候,鄭弘曦沒太在意,但他不經意間發現,這根紅線好像是往盟主的方向去的?
他找到盟主的城,赫然發現在盟主周圍不遠處,竟然有好幾個要塞正在施工,而且有兩個要塞都已經完工了,正在派部隊鋪路!