第96章 vr遊戲的缺陷(2 / 2)

都是強調真實體驗的,基本上在pc端已經絕跡,完全是VR遊戲的天下。

畢竟在電腦上打槍和在VR遊戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。

其二,冒險遊戲(AVG)。

這種也不用多說,電腦上看到的風景和VR中看到的風景、電腦中攀巖衝浪和VR中看到的攀巖衝浪,也根本不是一個概念。

其三,角色扮演類遊戲(RpG),這種也遭到了衝擊,但不如前兩種。因為RpG遊戲並不完全依賴於擬真體驗,遊戲中的社交、世界架構等元素也很重要。

角色扮演類遊戲的重點在於“扮演”,所以世界的架構很重要。VR遊戲耗費的資源量大,同樣的資源在pc上可以做十倍大的遊戲世界了,豐富程度上,VR遊戲無法完全碾壓pc。

而且,許多遊戲商在研發大型VRRpG遊戲之前,都會先研發pc版試試水,效果好的話才會決定投入研發VR版,也有很多RpG都是雙端的,pc和VR都能玩。

所以pc上的RpG遊戲還有不少,而且活得還不錯。

其四,策略遊戲、模擬經營類遊戲。這種遊戲受到VR的衝擊很小。

因為這種遊戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進行遊戲。做成VR版也無非就是在縱覽全貌的時候會比較爽,不像前面幾種型別,可以對遊戲體驗有巨大的飛躍。

而且,VR遊戲的投入太大了,能做VR遊戲還是做前面幾種遊戲比較好,做策略遊戲、經營遊戲實在太浪費了。

所以,pc遊戲雖然受到了嚴重的衝擊,但也還活著,而且短期內是不可能死掉的。

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