,這樣大師級別的劇情講述水平,讓我覺得這位劇情設計師的水平簡直能與一流的小說家比肩!”
……
韓國。
“我覺得沒什麼好說的,這款遊戲在平衡性和多樣性上全面超越了《軍團征服》。”
“作為一名RtS遊戲的玩家,如果你還在玩《軍團征服》的話,你已經過時了。《魔獸爭霸》才是RtS遊戲的未來!”
“據說中國那邊已經出現了4000分的選手了,我們得快一點,在這方面我們可不能輸給中國人。”
……
陳陌的推斷是正確的,這款遊戲在歐美國家的反響比國內還要強烈。
尤其是在歐美地區,西幻題材天然就有極為深厚的土壤,熱衷於西幻題材遊戲的玩家遠比國內要多。
在記憶回放藥水的幫助下,陳陌儘可能地將《魔獸爭霸》的英文內容也還原到了前世的水準,尤其是cG對話,基本上做到了一字不易。
在世界各國同步上線之後,《魔獸爭霸》的銷量開始節節攀升,三天內就破了十萬!
按照這種速度計算,全球首月銷量應該能達到七十萬,而主要的市場還是在歐美和韓國。
在歐美市場受歡迎主要是因為題材,目前歐美市場上有西幻題材遊戲,也有RtS遊戲,但真正把西幻題材和RtS結合在一起的遊戲很少,用RpG方式展現劇情的RtS則是根本沒有,《魔獸爭霸》是獨一份。
在韓國市場比較火爆,則是因為韓國深厚的RtS傳統,有一批骨灰級的RtS玩家。
這個銷量雖然在全部的pc端遊中,還差得遠,但放在RtS遊戲裡,那已經是非常值得驕傲了。
主要還是因為RtS遊戲的受眾少。
而陳陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起來根本就是天壤之別,畢竟暴雪有《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》等經典遊戲的口碑,《魔獸爭霸3》在一上市就獲得了極高的關注度。
陳陌製作的《魔獸爭霸》在海外能夠賣出這樣的成績,已經是非常值得驕傲了。
首月七十萬套的銷量,也就意味著陳陌在《魔獸爭霸》海外版上的淨收入大致在六千萬左右,這已經遠超陳陌之前所有遊戲的收入了!