第130章 備受好評!(2 / 2)

,這樣大師級別的劇情講述水平,讓我覺得這位劇情設計師的水平簡直能與一流的小說家比肩!”

……

韓國。

“我覺得沒什麼好說的,這款遊戲在平衡性和多樣性上全面超越了《軍團征服》。”

“作為一名RtS遊戲的玩家,如果你還在玩《軍團征服》的話,你已經過時了。《魔獸爭霸》才是RtS遊戲的未來!”

“據說中國那邊已經出現了4000分的選手了,我們得快一點,在這方面我們可不能輸給中國人。”

……

陳陌的推斷是正確的,這款遊戲在歐美國家的反響比國內還要強烈。

尤其是在歐美地區,西幻題材天然就有極為深厚的土壤,熱衷於西幻題材遊戲的玩家遠比國內要多。

在記憶回放藥水的幫助下,陳陌儘可能地將《魔獸爭霸》的英文內容也還原到了前世的水準,尤其是cG對話,基本上做到了一字不易。

在世界各國同步上線之後,《魔獸爭霸》的銷量開始節節攀升,三天內就破了十萬!

按照這種速度計算,全球首月銷量應該能達到七十萬,而主要的市場還是在歐美和韓國。

在歐美市場受歡迎主要是因為題材,目前歐美市場上有西幻題材遊戲,也有RtS遊戲,但真正把西幻題材和RtS結合在一起的遊戲很少,用RpG方式展現劇情的RtS則是根本沒有,《魔獸爭霸》是獨一份。

在韓國市場比較火爆,則是因為韓國深厚的RtS傳統,有一批骨灰級的RtS玩家。

這個銷量雖然在全部的pc端遊中,還差得遠,但放在RtS遊戲裡,那已經是非常值得驕傲了。

主要還是因為RtS遊戲的受眾少。

而陳陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起來根本就是天壤之別,畢竟暴雪有《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》等經典遊戲的口碑,《魔獸爭霸3》在一上市就獲得了極高的關注度。

陳陌製作的《魔獸爭霸》在海外能夠賣出這樣的成績,已經是非常值得驕傲了。

首月七十萬套的銷量,也就意味著陳陌在《魔獸爭霸》海外版上的淨收入大致在六千萬左右,這已經遠超陳陌之前所有遊戲的收入了!

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