費。
所以,“甜甜圈原則”非常適合《暗黑破壞神》的買斷收費模式,也非常適合它的遊戲玩法。
到目前為止,《暗黑破壞神》的第一步走得不錯,從體驗店中的這些玩家們的沉迷程度來看,陳陌關於美術風格和遊戲氛圍的設計是非常正確的,這款遊戲並沒有淪為小眾遊戲,這種獨樹一幟的畫風反而成為了它的賣點。
……
《暗黑破壞神》的各項後續工作穩步推進中,再有兩週就可以正式發售了。
與此同時,很多的試玩影片也不可避免地流到了網路上,像“陳陌的新遊戲”和“暗黑破壞神”這一類的話題也在不斷升溫之中。
“好像《暗黑破壞神》的cG和遊戲實景畫面有一部分流出來了,看了嗎?”
“不是那種老古董RpG嗎,有什麼好看的。”
“真不是,畫面非常爆炸,那cG比《魔獸爭霸》的cG品質還高呢。”
“真的假的?陳陌腦子進水了?這特麼是個單機遊戲啊,就算首月賣個五十萬份,一份賣99,那也才五千萬的月流水,到手三千多萬,連cG錢都不夠吧?”
“是啊,就他這個燒錢法,這種cG一套不得四五千萬起?這是要賠本賺吆喝了?”
“不見得,這遊戲挺好玩的好像,你們去看看遊戲畫面啊,品質挺高的。”
“品質高又能怎麼樣啊,就說第三人稱視角,就這一點就把這遊戲的上限給限制死了,不可能大火的。”
“但是我感覺,這遊戲品質很高,陳陌完全有能力做第一視角。”
“那……那就是陳陌自己作死咯,有什麼好說的,反正我不信第三人稱視角的RpG還能火,能火我把我鍵盤吃了好吧。”