的玩法更加多樣化。
第三,裝備系統,參考《暗黑2》的設計。
《暗黑3》的裝備系統雖然延續了《暗黑2》的隨機屬性,但並不算成功。它最大的問題在於限定了裝備天花板,例如某個職業必須拿到某件特定裝備才能撐起一個BUILd,以至於其他看起來很棒的裝備完全沒有了任何用武之地。
在這一點上,陳陌考慮加大裝備掉落和屬性的隨機性,進一步擴充套件裝備庫。
當然,這樣可能產生的後果就是讓遊戲的數值體系變得不可控,一個牛逼的職業+一套牛逼的技能+一件牛逼的裝備,多重隨機的組合之下,誰也不知道玩家們會打造出怎樣的一個怪物角色出來。
但這畢竟是一款單機遊戲,而且陳陌並不打算製作拍賣行系統,所以隨機性的風險大大降低了,還不至於對遊戲造成什麼重大損傷。
第四,遊戲難度方面,陳陌對《暗黑3》的難度進行微調,預設的劇情模式有一個官方指定難度,玩家必須在指定難度下體驗劇情。
這個難度對於新手來說還是有一些挑戰性的,一些BOSS必須有一定的走位和技巧才能過關,搭配著美術風格和視野等設計,這會讓新手玩家在遊戲中遇到的挫折感大大增強,一不小心就會死掉。
如果玩家多次反覆死亡,那麼這個難度會自動調低一些,但總體而言,玩家不能無壓力地通關整個劇情章節。