銷量出來之後,業內人士都在紛紛討論。
“看了沒,《暗黑破壞神》的銷量已經突破天際了!單機遊戲首月銷量187萬套,太特麼假了吧!”
“媽的,一個月淨賺1.67億?憑什麼啊,這種第三人稱視角的老古董!”
“我也不服,這遊戲沒發現什麼特別明顯的創新點啊,而且還是個單機遊戲,玩法還不如網路遊戲豐富呢!”
“問題是玩家評價都還很高!”
“是因為遊戲品質的問題嗎?”
“遊戲品質那都是外在的,這遊戲如果不好玩,那玩家評價肯定也上不去啊,但現在的問題是,銷量高,評價也高!”
“研究研究,這裡頭肯定有之前我們忽略掉的門道。”
大部分設計師都非常困惑。
雖說陳陌之前憑藉著《陰陽師》創造出了月流水.7億的誇張記錄,但跟《暗黑破壞神》沒什麼可比性啊。
《陰陽師》在畫面品質上在手遊裡面可以說是一騎絕塵,把其他的手遊甩得沒邊了;在玩法上也是大革新,把氪金手遊的特性發揮到了極致。
有了之前那麼多跟風的氪金手遊做鋪墊,大家非常震驚於《陰陽師》的成績,但也還能分析分析,稍微想通一些。
但《暗黑破壞神》不一樣,因為這遊戲在開賣之前,基本上沒人看好,就算是陳陌的鐵桿粉絲,也都說不出這遊戲會大賣的理由來,只是出於對陳陌的無條件信任。
等銷量一出來,這些設計師們才意識到自己錯了,而且錯得很離譜,這裡面肯定有什麼突破性的革新在裡面,只不過他們自己沒有意識到。
……
在設計師們埋頭研究《暗黑破壞神》的同時,各大論壇上也迎來了一場狂歡。
好多支援陳陌的玩家們開始瘋狂挖墳,把之前不看好《暗黑破壞神》的發帖全都挖出來吊打了一遍。
“吃顯示器的,趕緊了。”
“還有吃隨身碟、吃滑鼠、吃咖啡杯的,祝你們好胃口。”
“首月銷量187萬套,你們之前是怎麼說的?超不過80萬套?”
“抱歉,作為陳陌的粉絲,我們就是可以為所欲為的。”
“嗯?帖子沉下去了,不能沉,來舉高高。”
“舉高高。”
“菊搞搞。”
“鋸睪睪。”
“哇,樓上的你們簡直太殘忍了,鞭屍啊,正好,帶我一個!”
……
論壇上,貼吧裡,微博熱門話題,到處都是跟《暗黑破壞神》有關的內容。
而且,兩個關鍵詞同時上了微博熱搜,一個是“《暗黑破壞神》”,一個是“《暗黑》銷量爆炸”。
這款“刷刷刷”的遊戲,也終於進入了絕大多數人的視野中,用堪稱完美的首月銷量成績,讓之前輕視它的設計師和玩家們也不得不重視起來。
……
帝朝互娛和禪意互娛等幾家大公司裡面,很多RpG遊戲的設計師們都在開會,研究《暗黑破壞神》的成功之處。
這裡面主要都是A級的p端RpG遊戲設計師,他們都很費解,這樣一款第三人稱的老古董遊戲,怎麼可能有這麼好的成績?
第三人稱視角的單機RpG,不是早就該被淘汰掉了嗎?有現成的第一人稱視角mmoRpG可以玩,何必去單機遊戲裡頭刷刷刷?
禪意互娛總部,以姚宇為首的幾個設計師正在討論。
這裡面姚宇的資歷最高,又有《御劍問情》和《御劍傳說》的成功經驗,對於mmoRpG和單機RpG都有很深的研究,對劇情的把控在國內也是頂尖水準。
《暗黑破壞神》的首周銷量出來之後,姚宇就已經開始玩了,到現在也基本上已經摸清了《暗黑破壞神》的成功之處。
看了看在場的設計師們,姚宇開始分析。
“深入研究了一下《暗黑破壞神》之後,我覺得這款遊戲有一點是我們之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”
“不知道大家注意到沒有,在《暗黑破壞神》中,玩家經常要面對數以百計的怪物,尤其是在一些關鍵關卡,往往滿螢幕都是。而玩家在批次消滅這些怪物的時候,伴隨著滿螢幕的傷害數字、華麗的視覺效果和音效,這種爽感是遠大於我們目前市面上的大部分mmoRpG的。”
其他的設計師們紛紛點頭贊同。
“對,其實這點跟《魔獸爭霸》的RpG地圖差