《我叫mt》手遊中卡牌的認同就夠了。
在陳陌的預估中,這部動漫只要能夠形成話題,播放量在一個月內達到1000萬,就足以為《我叫mt》手遊匯入足夠多的玩家。
1000萬播放量是什麼概念呢?像前世的《十萬個冷笑話》,三天之內就破了1000萬播放,第一集的總播放量是一億六千萬。
在平行世界中,陳陌製作的《我叫mt》品質是一流水準,而劇情、人設這些都在是前世經過驗證的。
就算扣除情懷因素,最壞的情況,播放量降三倍?也足以支撐起《我叫mt》手遊了。
如果播放量更低?那陳陌找塊豆腐撞死算了。
看完了第一集的製作水準還有眾人的反應,陳陌也大致放心了。
“好了,大家繼續各忙各的吧。”陳陌轉身上樓。
蘇瑾瑜想問些什麼,但想了一下,還是沒問出口。
其實她有點費解,陳陌為什麼對動漫這麼上心,對遊戲卻如此敷衍?陳陌如果把製作動漫的精力和金錢拿出來製作遊戲,說不定能做出更好的遊戲,何必這麼折騰呢?
……
回到二層,陳陌繼續工作。
現在陳陌的主要工作在於規劃各卡牌的數值和戰鬥能力,以及關卡相關內容。
UI和場景這些美術資源,也已經交給美術外包公司,陳陌懶得自己畫了。這些美術資源不是很重要,直接花錢做,陳陌最後再把把關就行了。
接下來的這段時間,陳陌必須保證卡牌系統和數值系統不出任何問題。