,陳陌現在就等著看成品能做到什麼程度了。
接下來陳陌就要正式開始規劃《我叫mt》手遊的規則了。
在《我叫mt》手游上線之初,它的玩法和各系統其實是比較單一的,不過在經歷了許多次的版本更新之後,它的各項功能也開始變得越來越多,越來越臃腫。
陳陌不打算把所有的系統功能都照搬過來,因為手遊更新版本、加系統玩法其實是一種不得已而為之的做法,很多時候是在填鴨一般地強行增加,這是為了讓玩家能體驗新內容,不至於對遊戲失去樂趣,從而發生流失。
在遊戲的初期,陳陌還是要進行一些“瘦身”,不能一下子扔給玩家們太多的玩法,讓他們無所適從。
大致想好了這款遊戲的最終形態,陳陌開始撰寫設計文件大框架。
這些設計文件包括:主介面佈局、基礎戰鬥系統、卡牌養成系統、副本規劃、特殊戰鬥、賬號屬性(等級、爵位、體力等等)、商城及VIp功能、好友、公會、揹包、聊天、郵件,以及日常活動等相關內容。
在記憶回放藥水的幫助下,這些文件的大框架很快就寫好了,因為這些系統基本上是後來國產手遊的標配,玩法也都大同小異,是被驗證過無數次的成熟設計,所以根本不需要考慮太多。
陳陌工作的主要內容基本上在兩個方面,一個是卡牌養成與戰鬥系統,另一個是關卡及卡牌的各項數值平衡。
本來陳陌打算把其中一部分功能的設計文件交給蘇瑾瑜來寫,但轉念一想算了,這些功能對蘇瑾瑜來說是完全陌生的,讓她寫的話,陳陌自己多半還得再修改一遍,浪費時間。
而且,也很難向蘇瑾瑜解釋這款遊戲的設計意圖,有這個時間還不如讓蘇瑾瑜多出兩張卡牌原畫。
等這些設計文件都寫完了,再讓蘇瑾瑜往編輯器裡面錄入就好了。
大框架敲定,陳陌也沒耽擱,稍微休息了十分鐘,直接開始寫最重要的戰鬥系統文件。