第179章 陳陌開講(2 / 2)

陳陌在鍵盤上敲了幾下,在“主講人:邱斌”後邊加了幾個字。

“主講人:邱斌(劃掉)陳陌”。

陳陌清了清嗓子,說道:“很榮幸,今天能夠站在這裡,跟大家分享一下我在做卡牌手遊時的一些心得和體會。”

“可能講得比較隨性,大家不要在意,也不是說我不想照著稿子講,問題是我也沒稿子啊。”

有些人笑了。

陳陌繼續說道:“正好,我就按著這個ppt的規劃大致講講吧,其實卡牌手遊的核心是比較簡單的,絕大多數設計師只要認真研究,都是能搞懂的。在這一點上,邱斌先生和我的理解應該也不會差得太多。”

陳陌一邊說著,一邊給ppt翻頁。

第一頁是個總綱,關於“卡牌手遊盈利秘訣”這個話題,邱斌準備了四點。

一、架構玩家對於卡牌價值的認同。

二、發揮手遊優勢,利用碎片化時間。

三、低成本快速迭代,適應市場需求。

四、Ip先行,最大限度利用大Ip影響力。

下一頁,就是圍繞著“構建玩家對於卡牌價值的認同”這一點詳細闡述,例如解釋什麼是“卡牌價值”、玩家怎麼才能認同等等。

陳陌說道:“先說第一點,如何構建卡牌價值。”

“其實所謂的‘卡牌價值’,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個SSR,也有玩家連十塊錢都不願意花……”

邱斌的ppt準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手遊設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。

“是這麼回事啊。”

“這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪裡隔了一層,原來是這樣。”

“對啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些細枝末節,陳陌這一講,我才搞清楚這裡頭的一些門道啊。”

秋江也在認真聽著,眼神裡透出一絲驚奇。她是做VR遊戲的,對於卡牌手遊其實並不在意,但聽陳陌這一講,她也覺得這裡頭的門道非常有意思!

很快,第一點講完了。陳陌給ppt翻了個頁,來到第二點,“發揮手遊優勢,利用碎片化時間”。

陳陌想了一下,在這個標題上加了幾個字。

“發揮手遊優勢,【不一定要】利用碎片化時間。”

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