“後邊做什麼遊戲,我都有相應的開發計劃,可能也就是順序上稍微調整一下。現在就為了跟帝朝互娛死磕,打亂我們的部署非常不明智。”
“我的計劃是,《饑荒》在2個月後上線,也就是9月底。當然,這個是最初的版本,上線後還要根據玩家反饋增加很多新內容,開放各種d供玩家自由發揮。”
“《奪魂之鐮》在3個月後研發完畢,再預留兩到三週測試,也就是11月中旬上線。這之後,《暗黑破壞神》就暫時放一放。”
“到11月份,《饑荒》這邊收集的玩家反饋差不多了,所有人就都騰出手來,準備一款VR遊戲,跟帝朝互娛的新遊戲去爭一下。”
“好!”蘇瑾瑜拍手說道,“那我這邊也加快一下進度,爭取早點把《饑荒》的d做出來,大家一起參謀參謀。”
陳陌點點頭:“嗯,不過也不用太著急,2個月時間非常充裕了,要保證質量。”
……
關於《饑荒》這款遊戲。
它的成功已經無需贅述,不論是在銷量還是在口碑上,它都是一款能夠寫入經典的獨立遊戲。
陳陌之所以選擇這款遊戲給大家練手,除了考慮到這款遊戲適合發散思維之外,也是為了稍微試探一下這個世界的玩家,對於沙盒遊戲的接受程度。
所謂沙盒遊戲,是由沙盤遊戲演變而來的一種遊戲型別,往往地圖較大、元素較多、自由度高、創造性強。創造性是這種遊戲的核心玩法,也就是允許玩家利用遊戲中提供的物件製造出自己想要的東西。
這個世界也有一些自由度很高的遊戲,但在陳陌看來,它們並不算是特別成功的沙盒遊戲。