第209章 《饑荒》的精神內涵(2 / 2)

找到了一片種滿胡蘿蔔和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感覺將會十分美好。

在玩過了《饑荒》之後,很多玩家才會明白,“能吃飽”是多麼令人幸福的一件事情。

也正是因為這些原因,《饑荒》既能夠吸引那些對於生存遊戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅持玩這遊戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。

因為每一次的《饑荒》旅程,都會是各不相同的。

並且,和許多沙盒遊戲一樣,d才是《饑荒》這款遊戲的永恆魅力所在。

拋開官方開發的dL之外,玩家們自主創作的d也給這款遊戲帶來了許多的樂趣。

像人物d方面,有索隆(自帶刀具,可以砍樹,路痴,所有地圖永遠全黑)、艾斯(自帶火球,火堆旁回精神值)等海賊王人物;輔助d方面,有顯示數值、建築幾何學;功能性d,有永久帳篷、擴充揹包……

此外還有超大型d,黑暗英雄,光一個d就夠許多玩家玩上小半年,這種超大型d幾乎已經相當於是一款新的遊戲。

當然,陳陌只是挑了幾個比較常用、又不影響平衡性的d做了一下,至於其他的d就交給玩家們自己去開發就好了。

沙盒遊戲就是這樣,只有玩家充分地參與,這款遊戲的潛能才會被真正地開發出來。

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