絕地求生》的評分作為100分的話,能夠以此對其他的競品遊戲作出打分。
傳統的FPS遊戲(對戰類):
FPS遊戲(單機類):-100
《守望先鋒》:
《英雄聯盟》:
當然,並不是說《絕地求生》秒殺這些遊戲,其他遊戲有自己的優點,並沒有納入評價範圍。
只是說在這五點上面,《絕地求生》有著非常明確的優勢。
在強隨機性和新鮮感方面,這是保證遊戲壽命的根源所在,簡單來說,《絕地求生》和《英雄聯盟》類似,都是每開一局都會獲得全新體驗的遊戲。
單機類FPS遊戲各項指標都很好,但唯獨這一點上,不能為玩家提供強隨機性的遊戲體驗,就算再好玩,打通的次數多了也會覺得枯燥。
而傳統的FPS對戰遊戲,戰鬥往往爆發在幾個關鍵地點,打的多了會覺得有種似曾相識之感。
《守望先鋒》雖然可以換英雄來沖淡這種感覺,但交戰地點上的既視感仍舊是無法解決的問題。
比如推車圖,每逢拐角必打一波,再加上陣容僵化的問題,可能打了十幾盤,給人的感覺都非常類似,對於下一盤的期待感也就會大幅下降。
而這正是《絕地求生》的一大殺手鐧,因為地圖夠大、飛機航線不同、毒圈不同、飛某個區域的人數不同、撿到的東西不同,所以玩家們始終都能獲得不同的遊戲體驗。
至於操作的可成長性,則是指玩家能否透過重複訓練來不斷地提升自己的水平。
這點是FPS遊戲的傳統優勢,不用多說。唯一值得一提的是,因為《守望先鋒》中存在嚴重的陣容克制關係,有時候練槍法也並不一定就能贏,所以扣分了。