第643章 人工智慧反外掛系統(1 / 2)

FPS遊戲中的外掛問題一直都是最讓設計師頭疼的問題之一,即使到了VR平臺也依舊如此。

主要還是因為遊戲型別的原因,FPS遊戲中為了保證遊戲的流暢性,採用了很多依託本地計算的方案,這樣就相當於是給了外掛在客戶端修改資料的空間。

雖說在VR平臺各項技術已經革新,但全面根除外掛的影響還是一件非常困難的事情,尤其是在射擊遊戲領域。

而絕大多數遊戲公司解決外掛的思路還是從技術本身入手,比如透過技術水平把遊戲本身做的漏洞更少、更加難以被入侵、更容易發現那些偽裝成正常程式的外掛程式,並加以檢測和制止。

但畢竟道高一尺、魔高一丈,外掛的製作者作為進攻方,本來就更有優勢。就像很多遊戲中,找bug總比修改bug要容易得多。

而且,射擊類遊戲開發的收益實在太大,所以在利益的誘惑下,有無數的外掛製作者都為著利益而趨之若鶩。

在其他遊戲中,即使對方開掛,也依舊會受制於角色本身的屬性問題,但FPS遊戲完全不同,幾毫秒就定生死,開掛能夠獲得最大收益。

至於陳陌前世著名的VAC系統,雖然名氣很大,但也並不能根除外掛,只能作為一種輔助手段。

VAC其實就是檢測到使用者記憶體或者其他硬體的異常時,會隔一段時間將使用者禁用,讓外掛製作者難以判斷到底是哪段程式碼誘發了VAC。

這個系統雖然準確率相對較高,但最大的問題在於時效性很差,可以說是秋後算賬。顯然,對於很多專業開掛的選手來說,這種程度的封禁根本是不疼不癢。

畢竟絕大多數專業掛逼手上都有很多賬號,封一個換一個就是了。

至於用程式檢測來辨認外掛,在陳陌的前世也是一件很難實現的事情。

很多反作弊系統確實是從玩家資料入手的,但由於人工智慧的水平不高,資料不足,根本無法準確判斷這個人到底是開掛了,還是本身就是高手。

畢竟高手和菜鳥之間的各項資料本來就是天壤之別。

所以,也有人把戰地1的公平決鬥系統戲稱為官方反高手程式,因為這個系統對於高手是在太不友好了,經常誤判。

而到目前為止,其實最有效的方式還是官方推出檢測系統,也就是陳陌之前在《守望先鋒》中所做的事情。

這種檢測系統擁有極高許可權,在進入遊戲之前就會啟動,收集各種資料的同時監視裝置的程序、隱藏遊戲記憶體,一旦檢測到有程式試圖干擾遊戲資料,就會採取相應的措施,而檢測到一些無法解決的狀況時,甚至會直接關閉遊戲。

當然,從原理上來說,這種超高的許可權跟所謂的流氓外掛沒有本質上的區別,這樣的代價就是使用者的一舉一動都會被盡收眼底。

一方面有可能會對使用者的隱私構成侵犯,另一方面也會在一定程度上造成遊戲流暢度變低。

但不管怎麼說,這都是目前最有效的辦法。

陳陌深知這一點,所以在《守望先鋒》外掛氾濫時,他也非常果斷的採用了這種檢測程式,禁止了那些相對低端的外掛。

亂世用重典,有時候過於瞻前顧後,對玩家反而是一種傷害。

更何況,VR遊戲艙不同於PC,主要的功用還是用來玩遊戲的。

但是,這個系統也不是萬能的,就像前世的PC遊戲有滑鼠宏這種東西一樣。

在平行世界的VR遊戲中,也有類似的輔助輸入裝置,可以騙過檢測程式,可以對玩家的意識訊號進行修正,讓那些本來槍法很差的玩家都能夠大幅提高準確度。

對此,陳陌的思路又回到了最開始,能否透過人工智慧進行審判,判斷一名玩家到底是高手還是掛逼呢?

之前的遊戲做不到,是因為人工智慧的水平太低,透過各種資料來判斷玩家的真實水平時往往存在著很大的誤差。

但是,盤古系統的人工智慧已經足夠發達,透過對大批玩家的真實資料篩選和檢測,完全可以更好地確定哪些操作與人類接近,從而分辨出掛逼和高手。

從某種意義上來說,盤古系統和Origin本身就是全世界最頂尖的外掛,甚至可以做到全面模擬人類操作、以假亂真的程度。

那麼,它們對於“某種操作是否像是人類做出的”這一判斷,肯定要比絕大多數人類認知的更清楚。

所以陳陌的方案是,首先透過大量的資料,為盤古系統提供相應的審查標準,

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