鉤索,而且這次還融入了推箱子、蕩鉤索、滑行中甩鉤索等等操作,林雪時不時地還發出兩聲慘叫。
尤其是在蕩鉤索的時候,內森的整個人都懸在空中,林雪的感覺就像是坐過山車一樣,必須準確地在盡頭起跳,抓住前方的牆壁。
還有幾次完全出乎意料的劇情坍塌,比如牆壁上的木架崩塌,把林雪嚇得不輕。
“媽呀,內森,你這命是真硬啊,上一個像你這麼玩的人,墳頭草估計都三丈高了。我估計花果山的猴子也沒你這麼叼。”
雖然整個場景是個螺旋向上的構造,但林雪並沒有迷路,因為牆體上的凹陷、凸起和特殊構造基本上是作為路標起到了很好的指引作用,看似非常開放的場景其實只是一本道而已,偶爾卡關也會有相應的提示資訊,能夠確保玩家不會在錯誤的路線上浪費時間。
而且,在可以夠到可攀爬位置時,內森會在空中伸出手臂,只要在他伸出手臂的時候選擇跳躍就可以了,這也大大降低了遊戲的難度。
終於來到了布尼斯的囚室,進入了遊戲中的第一個解謎關卡。
一路上,內森也搜尋到了一些陳舊的信件,比如獄卒的記錄、布尼斯給兒子的信等等。
畢竟是第一個解謎關卡,並不困難。將信件摺疊,獲得射手座和天蠍座的符號,再根據牆壁上符號對應的數字XII開啟相應的石頭,獲得一個十字架。
“哇,這觸感好真實!各位水友你們也應該感受一下,真的好像握著一個十字架啊。”
林雪非常驚喜,隨著她翻轉這個十字架,自己的手部也會傳來不同的觸感,這種感覺非常好玩,比之前的VR遊戲都要做的更加精細。
端詳許久,沒看出什麼特別之處,林雪控制內森將十字架收起來,準備返回。
費了很大力氣推開牢房的門,這次是要返回,但內森卻是走了另外一條不同的路。
林雪一邊爬還一邊納悶:“這遊戲這麼叼,但是進度條在哪呢?從海上,到孤兒院,再到監獄,好像全程都沒讀條啊?”