看完了這段影片,玩家們都是一副黑人問號臉。
什麼鬼啊?
說好的遊戲宣傳影片呢?這是啥?黑科技嗎?
而且,就算是黑科技,也太離譜了吧?
“透過記憶基因研究成果打造的最新程式?放到VR遊戲艙裡就可以穿越回過去?”
“前面還吹了半天科技改變生活,給這東西披上了一層神秘的面紗……但是我琢磨了一下,這特麼不就是VR遊戲嗎?!”
“……記憶基因研究成果?繼續吹,我差點就信了!”
“是啊,我也才反應過來,這特麼不就是VR遊戲麼?就是說,陳陌要做一款跟歷史有關的遊戲?而且內容非常豐富,包括過去的歐洲、美洲甚至古埃及?”
“尼瑪,老老實實地做個正經宣傳片多好,整的跟神棍一樣!”
“哈哈哈哈記憶基因研究成果animus,我差點就信了!”
“全程英文語音,還給起了英文名字,還真做出了跨國企業的感覺,然而雷霆互娛是陳陌的私人財產啊!”
剛開始的時候玩家們還有點懵逼,怎麼連記憶基因研究成果都出來了?也沒聽說現在的科技牛逼到這種程度了,連基因記憶都能破解?
後來很多玩家回過味來了,這特麼就是個宣傳的噱頭啊!無非就是給玩家們“穿越歷史”一個好看的包裝,至於什麼“記憶基因研究成果”……騙鬼呢啊!
讓玩家比較不滿意的是,這個影片基本上啥內容都沒透露,偶爾有一些具體的遊戲畫面也都是高度模糊的背景畫面。
說白了,整個影片就是一個男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景影象,就跟一些硬體廠商的釋出會一樣,扯東扯西、玄之又玄,但仔細一看,什麼乾貨都沒有……
其實沒幹貨很正常,陳陌這才剛剛開始研發,哪來的乾貨……
不過很多玩家都猜到了,陳陌這次是打算把新遊戲的目標,聚焦到歷史領域了。
在之前,陳陌基本上沒碰過任何歷史相關的內容,做的遊戲要麼是淡化歷史背景,要麼是完全幻想、架空。像這種高度依託歷史的遊戲,不只是在國內,在國外也極為罕見。
究其原因,在於這種遊戲需要大量的考證,而且發揮空間會受到非常嚴重的限制。
不論是做哪一國的歷史,遊戲都必須高度還原這一時期的方方面面,包括服飾、建築、人文等等,哪怕是衣服的花紋用錯了,都可能會有玩家或者某領域的專家指出來,讓這款遊戲的觀感大大下降。
如果是幻想或者架空的遊戲那很好辦,反正加設定就行了,而且遊戲的玩法、戰鬥系統也可以做得天馬行空一些,不受拘束。
但這種高度依託歷史的遊戲,裡面基本上不能出現過於離譜的超能力,不能脫離人類真實的戰鬥資料,所以在各方面都會受到限制。
也正是因為如此,平行世界中類似的歷史題材遊戲非常少,即使有,也是偏小眾的遊戲型別,有死忠粉,但很難在世界範圍內形成具有影響力的大ip。
不管怎麼說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新遊戲有了期待,也許這遊戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?
……
“好了,這些就是Abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設計師林穆,大家應該都認識吧,以後他會和大家共事很長一段時間,負責整個專案的歷史考據和背景設定等方面,大家好好合作。”
陳陌在為新成立的Abstergo專案組和林穆介紹。
其實所謂的Abstergo也可以說是《刺客信條》的研發團隊,基本上是從之前的多個專案抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履歷,也感覺稍微有些亞歷山大。
這裡面絕大多數人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……
林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度遊戲的一流團隊合作了?有點活在夢裡的感覺……
介紹完了之後,陳陌帶著林穆來到美術組。
“這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,裡面有服飾、建築、人物等等……你有什麼美術方面的需求,也都可以提出來。”陳陌隨便挑了一臺開發版電腦,開啟雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。
林穆眼睛都直了:“這麼多!”
很難不驚訝,因為整個資源