然,陳陌前世沒人能做出這種遊戲來,還有一個很重要的原因就是,實力不夠。
做不出《黑暗之魂》級別的戰鬥系統,做不出高水準的AI,做不出高水準的畫面……
歸根到底,沒錢,沒人,沒資源,就只能拿吃雞換個武俠皮,騙一波玩家的錢。
但是,陳陌跟那些遊戲商不一樣,他有充足的資源來製作這款遊戲。
碎片化遊戲時間、零和遊戲模式、一定的隨機性、一流的戰鬥系統、深厚的武俠背景、多樣化的玩法……這些都會讓《江湖》與市面上的其他遊戲完全區分開來。
對於喜歡華夏風、喜歡武俠遊戲的玩家來說,這肯定是不容錯過的一款遊戲,畢竟這一類遊戲本來就少,又是陳陌做的,下一款這樣的遊戲還不知道要等到何年何月。
但是,陳陌的目標肯定不僅僅是在國內。
國外喜歡華夏風的武俠迷不多,對於武俠精神的內涵也不瞭解,但《江湖》除了遊戲的文化背景之外,其他方面也都是非常優秀的作品。這部作品就算不能在國外大火,但也肯定會吸引一批外國玩家來玩,算是在某種程度上傳播一下華夏的文化。
所以,陳陌選擇這款遊戲作為今年的收官之作,在經過這麼多遊戲的積累之後,終於有底氣拿出更多華夏風遊戲了。