同為恐怖遊戲,很多玩家不可避免地把《寂靜嶺》拿來和《逃生》對比。
是的,這兩款遊戲都是恐怖遊戲中的傑作,都能把無數玩家嚇退或者嚇尿,都能讓玩家產生某些心理陰影。
但是,這兩種遊戲的體驗卻又是完全不同的。
很多通關了《寂靜嶺》的玩家,都表示這是一種完全沒有過的恐怖遊戲經歷。
《寂靜嶺》非常恐怖,甚至可以說是最恐怖的遊戲之一,但它的恐怖不是來自於強大的怪物或者一驚一乍的路線設計,更多的是來自於一種感覺。
明明是一個並不怎麼恐怖的環境,在加上了一點點渲染之後,好像立刻就有了一種能夠深入骨髓的魔力,讓所有人都不寒而慄。
這是一種精神層面上的恐怖,是一種強烈的心理暗示。
《寂靜嶺》裡面的每一個元素,都在激發玩家內心深處的感受,它並不是靠著遊戲中的外在因素表現,而是透過遊戲環境的刺激和誘導,激發玩家心中的恐懼。
而關於《寂靜嶺》的結局,也成了通關玩家們津津樂道的話題。
“最後詹姆斯自殺了?天吶,這個結局真是太虐了,我就知道陳陌做的恐怖遊戲肯定都是這個尿性,不死光不舒服斯基!”
“是啊,瑪麗都讓詹姆斯好好活下去,結果詹姆斯還是死了,真是……又騙我眼淚!”
“嗯?什麼意思?最後的結局,不是詹姆斯和瑪麗亞在一起了嗎?”
“和瑪麗亞在一起了?咱們玩的是同一個《寂靜嶺》嗎?”
“……為什麼我玩的是詹姆斯和小女孩勞拉一起離開了寂靜嶺???”
玩家們一討論才發現,這遊戲並不是只有一個結局,而是有三個結局!
分別是:詹姆斯自殺、詹姆斯和瑪麗亞一起離開、詹姆斯和小女孩勞拉一起離開。
剛開始的時候,很多玩家以為這是其他人的惡搞,但看到遊戲截圖和錄影之後他們才意識到,《寂靜嶺》確實有三個結局!
但問題就來了。
這些結局是怎麼打出來的?
因為玩過《寂靜嶺》的都知道,遊戲全程根本沒有任何可供玩家選擇的分支劇情。
像其他遊戲,如果要做多結局的話,肯定會在遊戲過程中穿插很多的分支劇情,玩家和NPC的對話選擇、行為選擇等,都會影響最終的結局。
但是……《寂靜嶺》沒有。
從頭到尾就是一條線,也沒有分支劇情,也沒給玩傢什麼選擇的機會。
就算是有什麼漏掉的元素,也基本上都是一些可收集的彈藥、物資等等,並不會影響劇情的進展。
更加邪門的是,大部分玩家還都覺得自己打出來的結局挺好的。
不論是自殺結局、瑪麗亞結局或者是勞拉結局,打出這些結局的玩家都更喜歡自己的結局,而非另外兩個。
很多玩家都納悶了,這麼邪門?
陳陌還能猜出玩家心裡在想什麼?
……
在老P通關的一天後,陳陌以官方的身份公佈了這次通關《寂靜嶺》獲得獎勵的人員名單,但沒有公佈關於結局的解釋。
本來,咬牙通關《寂靜嶺》的玩家們都是為了獎勵去的,可真正通關之後,他們對於《寂靜嶺》的興趣卻遠遠超過了那些遊戲的獎勵。
很多玩家都很好奇,不同的結局到底是怎麼出來的?
但陳陌選擇不公佈真相,而是讓玩家們自己去慢慢地研究、揣摩。
……
其實,《寂靜嶺》的結局觸發條件非常特別。
【詹姆斯自殺】結局的觸發條件為:
經常檢查安吉拉的刀子。
閱讀閣樓頂層關於“自殺”的日記。
經常讓詹姆斯受傷而不治癒他。
在最後的旅館走廊裡聽完整個對話。
顯然,這些行為都是有暗示的:安吉拉是想要拿這把刀自殺的,拿著它反覆看,說明詹姆斯有自殺傾向。
醫院樓頂上的日記中有關於鼓勵自殺的段落。
經常讓詹姆斯受傷但卻不治癒他,表明他對自己的生命已經沒有任何興趣了,受傷也無所謂。
聽完走廊裡的對話,更加深他的負罪感。
這一切累積起來,詹姆斯難逃自殺的命運。
【瑪麗亞】結局的觸發條件為:
和瑪麗亞儘可能保持近距離。
瑪麗亞在病