以用一種特殊的冰塊能力在河面上結冰,供自己行走、攀爬。
可以用一種特殊的時停能力鎖住某個物體的時間,比如對石頭使用時停,之後拿大錘猛敲,就可以不斷蓄力,讓石頭飛很遠很遠。
除此之外,還有很多特殊的攻擊手段,比如從山上推下巨石,把怪物砸死……
更令人震驚的是,這些繁瑣複雜的功能,是可以混用的,在影片中就至少演示了三到四種混合利用的方式,顯然,只要玩家們願意發掘,肯定還能獲得更多的利用方式。
孫浩已經看傻了。
他明白陳陌的題目是什麼意思了。
所謂的“環境互動機制”,不就是現在正在展示的這個“化學引擎”嗎?
環境中幾乎每一個元素,都有它自己的作用。
樹可以砍柴,柴可以點篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃燒,燃燒會產生上升氣流……
當然了!這些可都是小孩子都知道的自然現象啊!
但,從沒有任何一款遊戲這麼做過。
在遊戲中,樹都是場景模型,開車都撞不斷;草只是會隨著人的走動而搖擺,或者藏個活人什麼的,絕對不會因為一個扔在地上的火把而燃燒;至於雪原和火山,都只是為了豐富場景,主角就算是穿著短褲在雪地裡跑,也不會有任何的問題……
可是,在這種全新的化學引擎之下,這些看起來理所當然的自然現象,都可以在遊戲中出現了!
樹會被砍倒,草會被燒盡,人會被凍傷……
孫浩已經很難表述自己的激動之情,他很難想象,這個吊炸天的化學引擎如果真的應用到了遊戲中,那該是一個多麼真實、多麼自由的世界!
孫浩徹底心服口服,原來自己……現在還真的只能扮演一條只會喊666的鹹魚。
其實不只是孫浩,在座的所有人在看到化學引擎的實際效果之後,都感覺非常驚豔。
雖然很多人都負責了這個化學引擎中一部分內容的研發,但他們也從未想到整體的表現會是這麼出彩。
有人不禁問道:“店長,這個系統會做到新遊戲中嗎?我們的新遊戲到底叫什麼名字?”
陳陌笑了笑,輕輕敲擊滑鼠。
“《塞爾達傳說:荒野之息》。”