龐大的研發團隊負責各個部分,才能真正做好。
所以,陳陌現在招來這些優秀的設計師,就是為了以後做準備的。如果要自主設計這種“無限流”的遊戲世界,那麼這些優秀設計師就可以各自負責一個世界,陳陌只需要最後把關,一一篩查就可以了。
即使短期內不製作這些大型遊戲,這些設計師們也可以各自研發自己的作品,反正也不耽誤。
……
這也就是為什麼說,目前國內只有陳陌有這個資格舉辦如此大規模的遊戲設計大賽。
因為號召力。
目前國內的設計師,沒有任何一個人能夠達到陳陌的號召力。
陳陌在各個遊戲領域都有成功作品,做過火遍全球的競技類遊戲,也做過精品VR遊戲,拿到過年度最佳。對於其他的設計師來說,陳陌在國內就是最強的設計師,同時雷霆互娛有足夠的資金,也有強大的渠道,手握大批玩家,號召力自然是不言而喻的。
在大致敲定了遊戲設計大賽的規則之後,也差不多可以開始預熱了。
年後的3月份就暫時不舉辦了,因為面向行業內設計師的比賽規則更加複雜一些,準備時間不夠。
雷霆互娛的第一場遊戲設計大賽,定在明年的7月,不過在這之前,就可以提前放出風聲,讓那些有意向參加的畢業生們提前準備,把這個遊戲設計大賽也當成是畢業後的人生選擇之一。