第889章 遊戲性爆炸(2 / 2)

怪、撿武器、過劇情,結果看到其他玩家的討論一臉懵逼,怎麼還有螞蚱?還能烹飪?還能摸鳥蛋?呀哈哈又是什麼東西?

初始臺地還有個裂口,間隔很遠跳不過去,很多玩家都知難而退了,但是一討論之後才發現,原來這個地方是可以把懸崖邊上的樹砍倒搭橋過去的!

玩家們都在感慨,這遊戲性,簡直是爆炸了!

可能很多人都會問“遊戲性”到底是什麼,只要隨便從《塞爾達傳說》裡面擷取一段影片給他看看就明白了。

還有個設計師專門分析了一下《塞爾達傳說》初期的流程,得出的結論是“絕對完美”!

“《塞爾達傳說》的地圖設計非常有意思,我大概研究了一下。首先地圖分很多個區域,每個區域都有一座高塔。玩家登上高塔之後,可以標記周圍的神祠,然後在前往神祠的過程中,會遇到怪物群、採集元素和其他收集要素。這遊戲最叼的地方就是分佈非常合理,高塔-神祠-解謎元素是三個等級,把地圖分成了無數個小塊,保證了每個小塊都能給玩家新鮮感和完全不同的感受。”

“尤其是謎題方面,可以說《塞爾達傳說》簡直是把解密元素做到了極致,小到抓螞蚱、找呀哈哈,大到通關神祠,整個世界到處都是謎團,等著玩家們去一一破解。最可怕的是,初始臺地才僅僅是相當於整個遊戲的開始,內容已經這麼豐富了,可整個地圖還大得很呢!如果以後的地圖也全都保持初始臺地的水準,甚至更高,那這遊戲……絕對是本年度最佳遊戲了!”

網路上,凡是試玩了《塞爾達傳說》的玩家,不論是用的switch或者VR遊戲艙,對這遊戲全都讚不絕口。

有個別的玩家剛開始玩得比較急躁,影響了對這遊戲的第一印象,但在看到其他人的騷套路,自己真正玩進去了之後,立刻就化身為死忠玩家,對《塞爾達傳說:曠野之息》大吹特吹。

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